Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 11/08/24 Вск 15:14:57 713209 Ответ
wr одобренное.png 523Кб, 798x717
798x717

Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- [s]Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы).[/s] Нет, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html

Пропущено 92 постов
92 с картинками.
Пропущено 1025 постов, 92 с картинками.
Аноним 25/05/25 Вск 07:57:15 815244
>>815226
Вы в последний раз взглянули на лицо губернатора порта...
Аноним 26/05/25 Пнд 15:37:55 815456
ooifxmtue.jpg 45Кб, 602x261
602x261
>>815176
>юнга, я люблю тебя, юнга!
Аноним 27/05/25 Втр 19:22:23 815817
Интересная тема
Аноним 02/06/25 Пнд 07:05:13 816701
Test
Remh 02/06/25 Пнд 07:06:10 816702
F
Толерантный Голландец Аноним 25/05/25 Вск 00:05:15 815236 Ответ
b5f15aed-d84f-4[...].png 1684Кб, 1024x1024
1024x1024
8dc9d2a2-b358-4[...].png 1980Кб, 1024x1024
1024x1024
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!

Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.

Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.

Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.

Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.

В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 274 постов, 18 с картинками.
Штормовичок 05/06/25 Чтв 06:59:36 817477
>>817447
Ох, помню, как сам был такой, как ты нынче — грабили мы с Морганом Картахену. Там была одна испанка, белая кожа — молоко. Глядит на меня и говорит: "Забери мою честь, а казну отца не тронь". Ну, вышло по-другому — честь её взяли все подряд, а потом ещё и казну забрали! Технично вышло.
Плотник !X1iye/brqM 05/06/25 Чтв 07:23:00 817478
>>817477
Эээ... Ну и к чему ты это рассказал, дед? Какое тайное знание я должен отсюда почерпнуть? Что во времена Моргана еще изредка встречались белокожие испанки?

1d100: (10) = 10 вероятность существования белокожей испанки
1d10: (9) = 9 братство - пытаюсь не разочароваться в соратнике
Боцман !U0XuWQwNVg 05/06/25 Чтв 07:34:03 817479
>>817477
>Белокожая испанка
>Технично вышло
смехсанбоя.вебм

>>817478
Учись, малец, учись. Штормовичок знает, что говорит, техника у него побольше чем у тебя, и он по старому морскому обычаю рассказал тебе как её можно использовать.
Штормовичок 05/06/25 Чтв 09:05:20 817480
>>817478
Каждый карась нынче в умные лезет, чтоб мне зубы заговаривать! Пока я жив, сиди тихо и слушай, как надо грабить по-пиратски. Не просто puta de proa a popa, а настоящая dama de sangre azul. Благородную даму и её папашу на бушприте провернуть, такое не каждый день бывает. Если предлагают меняться, пират берёт и то, и другое.
>>817479
Техника то — загляденье, да вот ближняк ушёл на дно, как старый флибустьер в доспехах.
Плут 05/06/25 Чтв 11:16:28 817483
maxresdefault ([...].jpg 85Кб, 1280x720
1280x720
Пустите уже убивать и грабить, будьте людьми
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же Аноним !eq/x013RyU 22/07/24 Пнд 08:18:27 713060 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17011024781791.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 143 постов
143 с картинками.
Пропущено 925 постов, 143 с картинками.
Аноним 03/06/25 Втр 17:35:45 817007
>>816699
>Какие из них вам запомнились больше всего?
Эверсор и Кулексус
>Какие из них добились наибольшего успеха или могущества?
Эверсор и Кулексус
>Какие прожили дольше остальных?
Эверсор и Кулексус
>Какие соснули?
Все персонажи Тимани и Котопидора
Аноним 03/06/25 Втр 17:40:05 817010
Аноним 03/06/25 Втр 17:40:58 817011
>>817010
Кацыка помню, а Фастекса нет
Аноним 05/06/25 Чтв 09:38:31 817481
>>816704
Прикольно, спасибо. Удивлен что есть такие долгоживучие персы. Про моль тоже круто.
>>816700
Любопытство и размышления о вкате
>>817007
>Эверсор и Кулексус
А что в них такого? Я просто не читал ни о ком
>>816712
За что котика?
Аноним 05/06/25 Чтв 10:41:43 817482
💥АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💥 Игровой №60ツ Но какой ценой? Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 30/05/25 Птн 22:42:58 816426 Ответ
aibattles10.png 1810Кб, 1024x1024
1024x1024
Таверна-Пресет-[...].webm 27224Кб, 1280x720, 00:06:17
1280x720
AI ARENA SLANDE[...].mp4 13442Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА60!.png 4490Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА50!.png 4696Кб, 1500x1700
1500x1700
Визор-Сэмпай!.webm 4995Кб, 850x480, 00:01:09
850x480
zaicebitardterp[...].jpg 761Кб, 1024x1024
1024x1024
⚡АИ-News!⚡
----------
Новая газета от раскисшей на солнце редакции уже в продаже! К тому же, небольшой бонусный ролик по мотивам Визор-триумфа{стр.1622} от Трёх-постового! Пришлось пережать раза в четыре, но вроде и так.. сайдёт!
---
А ещё в прошлом треде была образцово-показательная КУМ битва от Светланы. Всё, что вы там вычитаете вполне применимо и на практике. Спешите ознакомиться{стр.1073}, пока не потёрли, мало ли.
---
У Феешиза в промте новый формат оценок, кстати, не забудьте сказать ему, что старая версия была лучше!
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>814342 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Пропущено 235 постов
235 с картинками.
Пропущено 826 постов, 235 с картинками.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 04/06/25 Срд 22:22:00 817469
35476725245.png 1747Кб, 1024x1024
1024x1024
>>817468
Ну что, во сколько завтра игру ждать?
Omori !uI4laW7urM 04/06/25 Срд 22:23:34 817470
>>817469
Можешь прям сейчас начинать ждать
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 04/06/25 Срд 22:23:43 817471
>>817466
А там ещё прикол в том, что Сарех проебал командные протоколы, Из-за чего часть некронов его нахуй послала. И теперь ему приходится вручную всю движуху собирать. Короче сейчас в вахе довольно весело, вон у тау уже даже свой бог в варпе появился, лол
Волкохвост !6L7C8yACcM 04/06/25 Срд 22:24:29 817472
>>817471
>А там ещё прикол в том, что Сарех проебал командные протоколы

Он же вроде сознательно их на ноль поделил, разве нет?
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 04/06/25 Срд 22:25:50 817473
>>817472
А ну да, сорре у меня Альцгеймер. Пойду попью кофе
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15: HASTE MAKES WASTE Аноним # OP 06/03/25 Чтв 20:03:04 770671 Ответ
image.png 236Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/
Пропущено 203 постов
203 с картинками.
Пропущено 205 постов, 203 с картинками.
Аноним !Benya.Jh1w 03/06/25 Втр 21:31:23 817065
2020-07-0823-54[...].png 259Кб, 412x571
412x571
>>812533
Не желая становиться жертвой драки ирландцев с трупами, и тем более опасаясь за то, что во время скучного и бесполезного брифинга лживые NEETы устроят теракт, Бьянка решила взять все в свои руки. В конце концов, успешен не тот, кто по несколько часов целится в клоаку дроноголубя, а тот, кто сразу разносит его тактической ядерной боеголовкой, считала девушка, и возможность ядрено жахнуть у нее была.

Оставив размышления тому странному дуэту, шизичка направилась прямиком в логово врага, все так же стараясь оставаться незаметной для толп нормисов, все снующих без толку по кривым улицам этого города, еще не знающих, от какой опасности их спасет Бьянка. Впрочем, они бы никогда и не полезли в секретные тоннели, вырытые когда-то давно евреями для скрытных перемещений по городу, которые для публики оглашали, как заброшенные ветки метро.
Нарратор !wlHNZt9fW2 03/06/25 Втр 21:39:36 817069
17486013247211.jpg 527Кб, 1024x1848
1024x1848
17486013247190.jpg 1977Кб, 1920x2504
1920x2504
BlackChance.png 1273Кб, 800x1248
800x1248
GoldenDragonMap.png 1100Кб, 808x1077
808x1077
>>816613
На всём протяжении пути к месту встречи зомби-орёл, парящий в вышине, не заметил ни признаков засады, ни хвоста. С высоты птичьего полёта были видны разве что усиленные полицейские патрули, машины с мигалками, бронетехника спецназначения, курсирующая меж улиц города. Подобные меры могли быть вызваны недавними событиями и обещаниями как Служб, так и муниципалитета. Но Марти знал: некоторые из этих формирований готовились реагировать на приближающийся взрыв и последующую облаву на китайскую мафию.

На месте встречи Вневременный, окутанный рунными одеждами, взглянул на некроманта из-под капюшона тем взглядом, в котором айсберговая лазурь соприкасалась с подводными льдами памяти. Так смотрят на старого знакомого, которого не решаются окликнуть. То ли времени прошло слишком много, то ли осталось общего слишком мало. Они ведь пересекались в те годы, в те эпохи, когда всё было иначе. Видели одни и те же пожары, вдыхали тот же дым. Но, быть может, их общая почва давно окаменела, и теперь не годится даже как предлог для знакомства. Бывает, прошлое хочется забыть вместе со всеми его лицами. Так и поступил хронокинетик: не вороша старое, он молча принял детонатор своими ледяными пальцами.
— Понял, — коротко отозвался он, подтверждая готовность нажать кнопку по сигналу.

От Глитча пришёл лаконичный ответ, сухое "ок", будто это не передача критически важной информации, а переписка в Тиндере, из которого одному из собеседников хочется выйти как можно быстрее.
Тем временем, подопечные Марти мёртвые звери приняли душ из перекеси водорода, чтобы отбить трупное зловоние и заменить его стерильным, едким духом неорганики. На исчезновение антисептика из аптечки Роуз отреагировала равнодушно:
— Перекись это последнее, что мне поможет в случае ранения, — отметила она и осталась ждать вместе с Вневременным и Марти.

Затем от Глитча посыпались снимки, видеофрагменты и прочие материалы со всех приборов слежения в здании. Подготовка внутри здания выходила на финишную прямую и вот-вот должно было начаться само собрание. Охрана провела финальную зачистку помещений и прилегающих улиц, но ни стражи, ни собаки ничего не обнаружили. Псы вынюхали лишь привычные ароматы отеля и не подняли тревогу.
Лишь после этого в здание, а затем и в главный зал, начали прибывать представители триадной верхушки. Здесь были не только бонзы из самой Филадельфии, но и из ближайших городов вроде Нью-Йорка, Ньюпорта, Бостона. Казалось, все, кто держал Восточное побережье Америки в своих китайских когтях, собрались под одной крышей.

Кульминацией сборища в "Золотом Драконе" стал приход сверхчеловека, вошедшего в зал в самый последний момент, когда все уже были на местах. Блэкшанс встал у главы стола, собрал взгляды и начал свою речь. Торжественную, возможно, угрожающую. Но Марти не уловил смысла сказанного, ведь китайский, в виду незнания языка, был для него чем-то вроде зашифрованного послания.
Нарратор !wlHNZt9fW2 03/06/25 Втр 22:55:17 817098
WarehouseMapOut[...].png 4104Кб, 1949x1502
1949x1502
landscapea09c67[...].jpg 37Кб, 800x250
800x250
GDZkoTFXYAARub.jpg 205Кб, 1920x1080
1920x1080
>>817065
Бьянка, словно безупречный полководец, что ни разу не оступился и всегда знал, как должно быть, приняла очередное, заранее обречённое на успех решение: взять всё в свои руки и самолично разобраться со складными паразитами. Неожиданно для ничего не сведующих вокруг сверхлюдей и, возможно, даже для себя, она растворилась в толпе, скользнула по улицам к точке интереса, проводя разведку не по заранее по сто раз обмусоленным на брифинге планам, а по наитию. Ведь кому ещё доверять, если не своей интуиции?

Она минует тоннели, в которые и лезть-то не собиралась, ведь чутьё подсказывало: там только смерть и крысьи норы. У заброшенного входа на недействующую станцию метро она замечает знакомые силуэты с ярко выраженными носами. Шесть человек, прямо как по числу граней у звезды Давида. Под мешковатыми костюмами угадывались формы оружия, под широкими полями шляп напряжённые, морщинистые лбы, а меж пейсами, казалось, бродили мысли о мировом господстве. Их замыслы по всемирной гегемонии, возможно, начинались здесь, с этого серого, провонявшего ржавчиной складом. Бьянка усмехнулась: если уж они и нападут, то непременно исподтишка, то есть, из под земли, как они это делали ещё со времен изгнания из Египта.
На карте - чёрная шестиконечная звезда.

Пройдя дальше, она видит, как у самого склада тусовалось около восьми человек в тактическом снаряжении. Охраной их назвать было бы чересчур великодушно. Скорее, неформальная секта праздных юнцов, переодетых в спецназ ради лайков в реддите и дешёвых понтов. Они болтали, пили что-то из алюминиевых банок, дурачились перед камерами, делились своими вызубренными наизусть знаниями об оружии и нашивками, в которых больше пафоса, чем смысла. Казалось бы, пролезть между ними труда не составит. Но Бьянка чувствовала, что всё не так просто. Гранаты на их поясах не просто гремели железом, они шептали угрозой. Слишком много пустых проходов, чтобы быть правдой. Некоторые из них, наверняка, заминированы растяжками или клейморами, другие же были набиты капканами. Вся схема безопасных переходов известна местной шпане, но не ей. А Бьянка, хоть и на "ты" со взрывчаткой, знала свою фатальную особенность: задеть невидимую, как она сама, леску, она может запросто. Одна ошибка и ты ошиблась — если, конечно, успеешь осознать что ты это вообще сделала.
Аноним !Benya.Jh1w 03/06/25 Втр 23:28:58 817105
2020-07-0823-54[...].png 259Кб, 412x571
412x571
>>817098
Девушка застопорилась, увидев ашкенази прямо рядом с ее целью, как будто наперед знали ее следующие шаги, но довольно быстро мозг ее выдал куда более логичный ответ. Евреи непременно были здесь, чтобы проверить то, как идет их миссия по подрыву американской экономики при помощи внушаемых позеров. И оружие нужно было им затем, чтобы избавиться от черных овечек в составе своей армии. Однако, сама Бьянка вряд ли бы могла имм хоть что-то противопоставить, потому она решила надеяться, что жиды не заметили ее и сконцентрироваться на их воинах, осквернявших честное имя форчанерши. Конечно, сами NEETы считали, что делают благое дело, но с каких пор помощь масонам была хоть сколько-то благим делом? Они слишком далеко зашли в своей спирали лжи, и никому иному, кроме самой Искательницы Правды, не было бы под силу уговорить их, чтобы они стали хорошими.

Единственной проблемой было проникнуть внутрь убежища так, чтобы не превратиться во множество маленьких Бьянок. Эта проблема требовала срочного решения и, кажется, у девушки оно было. Как туман обмана дурманил разум молодежи,так и её туман истины должен был помочь в этом благом деле. Охранники ведь наверняка сами потеряют путь в тумане, и, быть может, сами и разминируют все проходы своими неосторожными шагами. Достаточно лишь будет пройти за кем-то из них.

Именно с такими мыслями шизичка призвала к складу Туманы, уже ставшие столь привычным явлением для окраин Филадельфии, после чего растворилась в них и сама, словно слезы в дожде.
Нарратор !wlHNZt9fW2 04/06/25 Срд 21:34:45 817437
WarehouseMapIns[...].png 4459Кб, 1949x1488
1949x1488
9dce4a5cba9625f[...].jpg 90Кб, 672x1024
672x1024
17468234644082.png 637Кб, 689x1200
689x1200
>>817105
Резкое появление тумана, ничем не обусловленное погодой в округе, всерьёз встревожило всех, кто находился на территории склада. Как никак, а о последних новостях в городе они были в курсе, и судьбу потерпевших они не хотели разделять. Каждый, кто там был, уже даже на инстинктивном уровне понял: пора драпать, и как можно скорее, пока их не сварили заживо в каплях конденсата или пока этот туман не оказался фторосодержащим соединением.

Несколько бойцов за права безработных тут же передали тревожную обстановку по рации и почти моментально получили в ответ приказы и инструкции к действию. На удивление Бьянки, да и, возможно, к изумлению самих активистов, неформальное формирование сработало слаженно, будто хорошо натренированное ополчение. Видимо, схема экстренного отступления в случае засады давно обсуждалась, как план Б, С или, быть может, даже Д.

Сквады NEETов отступили к машинам и заняли места без суеты, собранно, сдержанно. Плотно, но без паники, они распределились по трём фургонам, двум фурам и одной легковушке. На крышу последней, спрыгнув с второго этажа склада, приземлился он — антигерой собственной персоной. Сверхчеловек не только избежал урона, но и с какой-то звериной грацией пробрался внутрь, на задние сиденья, в тот самый момент, когда мотор уже ревел и машина рвалась с места. Его примеру последовала вся автоколонна: с рывком тронулись с места, стремясь как можно быстрее вырваться за пределы зловещего тумана и выдвинуться к точке расправы с агентурой по трудоустройству.

У трансмутаторши осталось всего несколько секунд, чтобы что-то предпринять. Но даже эти крупицы времени могли изменить ход событий, особенно если гениальная голова полководца не подведёт. А она точно не даст осечки. Ей лишь стоило помнить: сейчас враг раздроблен, и в этом его слабость… и одновременно его коварное преимущество.
Дженерик приключения нить иди ПепОП !Al4CHhIfPY 19/03/25 Срд 12:34:49 776812 Ответ
image.png 2260Кб, 1600x799
1600x799
Сюжет
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.

Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.

Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.

"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"

Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:

"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"

Вы начинаете в этой точке

Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.

Механ

Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.

Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).

Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 123 постов, 14 с картинками.
Аноним 01/06/25 Вск 01:33:35 816646
>>816639
Рад что ему есть чем заняться кроме графомании, не то что моя жизнь. А вообще обычно стараюсь не опознавать анонов, чтобы обо всех быть одинакого хорошего и плохого мнения. Иначе какой прикол на анонимной борде сидеть. Конечно иной раз нельзя не угадать, просто нельзя, как ни пытайся, но стараюсь не делать этого. Это как под паранджу заглядывать
ПепОП !Al4CHhIfPY 02/06/25 Пнд 15:09:32 816723
Я полагаю, мы дали мистеру Мортаку достаточно времени на возвращение. Поедем дальше без нашего харизматичного орка, увы и ах. Впрочем, его персона так или иначе еще какое-то время будет составлять вам компанию.
>>815806
Чудесно. Безусловно вы приняты на борт - приношу извинения что сразу не ответил, хотя квенту увидел 27 числа.

Пост в игровой в ближайшее время.
Мартин !UpqMavj4tY 02/06/25 Пнд 21:13:41 816779
Мортак !aHEpLNZ846 03/06/25 Втр 15:21:24 816987
>>816723
>мы дали мистеру Мортаку достаточно времени на возвращение
Ох, замутил с одной девчонкой и даже не заметил как время пролетело. Она хоть и не зеленокожая, но тоже ничего. А вы всё никак до экспедиции не доберётесь? Давайте поживей уже. А то я уже устал ждать когда эти ботаники мне учёную степень принесут.
Шарль !3Q.onEXtWs 03/06/25 Втр 22:19:36 817083
>>816987
Брат Мортак, а ты знатный ебака как я погляжу. На борде есть свидетельства как минимум о как минимум четырёх твоих свиданиях-ебаниях. Жму лапу через экран, это дело хорошее, пусть и силы высасывает в какой-то мере.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 28 постов
28 с картинками.
Пропущено 488 постов, 28 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 21:43:58 814975
Аноним 24/05/25 Суб 16:23:56 815120
>>814975
В школу ходишь? Когда паспорт получишь - дай знать, поболтаем...
Папа 24/05/25 Суб 16:28:20 815125
Вчера было такое приятное солнышко. Стало так тепло, ласково как в детстве, я порям как та девочка из кинофильма "Люси" почувствовать теплоту материнской утробы и поцелуи моих родных в детстве, когда меня целовали, когда я был грудничком. А потом открыл Двач, этот ебанный раздел, вспомнил какие вы тут все ебанутые дегенераты и как вы меня травили в прошлом и пришёл в себя. Спасибо вам гандоны за то что спустя столько времени я вас вспоминаю чмошным словом всех как одного. Жаль что ада и рая нет, а то я бы постарался после смерти вас всех определить куда поглубже. Бляди конченные...
Аноним 24/05/25 Суб 19:25:19 815205
>>815125
Терпи, пидарас тупой
КОВО !! 02/06/25 Пнд 18:45:24 816731
За что я ненавижу ВР. Хм, это история не на один пост...
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №59ツ Куб Vs. Медовуха! Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 21/05/25 Срд 22:09:29 814342 Ответ
aibattles10.png 1810Кб, 1024x1024
1024x1024
Таверна-Пресет-[...].webm 27224Кб, 1280x720, 00:06:17
1280x720
AI ARENA SLANDE[...].mp4 13442Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА55!.png 3922Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА40.png 4420Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА46.png 4307Кб, 1500x1700
1500x1700
terpimarena.png 309Кб, 512x512
512x512
⚡АИ-News!⚡
----------
Экстренные новости: Куб пал жертвой медовухи во время хоста игры на пятом этапе! Источники сообщают, что игра перенесена на завтрашнее утро!
Чтобы помочь процессу выздоровления пишите ему с хэштегом #КубНеБолей! 💖
---
Попытки преодоления демографического кризиса предприняты анонимным героем треда, обеспечивающим всех желающих высококачественными жёнами и мужьями!
Не стесняйтесь, пишите ему, общественность уже сошлась во мнении, что он няша!
---
Хацунэ Мику посетила АИ битвы под присмотром Трёх-постового! Отличается дружелюбием и потенциалом к дуэтам! Так что, написать музыкального персонажа может быть не самой плохой идеей!
---
Учёные экспериментальным путём установили, что Орин-сану недостаточно одного хвоста на вашей лисичке! Только самые хвостатые индивиды удостоены 10/10! от Бога Ёкаев! 🦊
---
При отправке персонажа убедитесь, что он умещается в лимит на длину сообщения - указан в правом-нижнем углу!
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>812242 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Пропущено 683 постов
683 с картинками.
Пропущено 1890 постов, 683 с картинками.
DigiGG !n6YPY3JO/M 30/05/25 Птн 22:55:24 816433
>>816428
Да вроде нормально все
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 30/05/25 Птн 22:55:56 816435
Безымянный.png 9Кб, 764x26
764x26
хахахах


п.с сук Мидас мегахарош, стоит аки Дарт Сидиус позади своего падавана который устраивает резню, нраица
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 30/05/25 Птн 22:59:29 816437
>>816420
Бляяя, шо за рояль он вытащил в конце сука, ебобаный богатырь
Проиграл но умудрился поднасрать так сильно... мразззь

Паучья Голова так хорошо нагибал😠
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 30/05/25 Птн 23:06:03 816438
>>816421
Ебать, вот это резня😱

Честно говоря пока читал был уверен что Мидаса задушит SOI POWER, уж прям мелькали чёрные флаги смерти над ним.

Но нет, к моему удивлению он таки победил, достойно!
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 30/05/25 Птн 23:10:14 816441
>>816422
ахаххахах ебааать

Я только сегодня разглагольствовал о том что Мидаса если делать метаперсом то нужно будет сильно редачить лор😅

И вот тут и оно то, нейронка сама щас сгенерила "трамплин" к написанию трансцендентной версии Мидаса с концептуальными чумами

С этим фолиантом он уж точно перестанет мыслить в категориях одной мерности, АХУЙ
Летопись и Пантеон /wr Poom !8u9E5hL8IE 03/06/15 Срд 22:51:22 286940 Ответ
69Кб, 720x235
720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 311 постов, 9 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 16:00:29 813657
Аноним 20/05/25 Втр 16:22:35 813684
>>813651
В общем то все просто. Только человек соберётся написать интересный пост, задумается как следует. Потом однажды утром он идёт по переходу к метро, как одна из стоящих машин начинает внезапно разгоняться и ломает ему ногу. Потом он лежит в больнице, терпит боль, ждёт, смотрит на двух соседей – байкерв–фашиста и хача, которые ходят курить вместе поддерживая друг друга. В общем то вот на этом его история и заканчивается.
Аноним 20/05/25 Втр 17:05:22 813730
Фашист и хач подружились в условиях соседства с двачером. Классика
Аноним 20/05/25 Втр 17:40:02 813770
>>813657
Я не могу, у меня нога...
Аноним 20/05/25 Втр 21:24:06 813972
>>813730
Тем ещё был сумасшедший дед, который орал по ночам что за ним из окна трое в фуражках смотрят. Был врач с толстенной иглой, который что-то там из коленки откачивал. Фашист рассказывал свои бредовые теории и в качестве доказательства показывал псевдонаучную книжку про ящеров, гиперборейцев и прочую дичь. К хачу ходили менты и что-то с ним обсуждали, наверно откуда он нахватал ножевых ранений. Кто-то обосрался ночью, кто-то сломал бедро. Многое было, уже всё и не вспомню. А потом анон перестал пинговаться.
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 75 постов, 25 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 13:11:09 814167
1000001970.mp4 438Кб, 434x326, 00:00:05
434x326
Минуточку, так тут игроки и ОП это один человек?
ОП !0IZJfhjzFM 21/05/25 Срд 13:12:15 814168
Не буду врать, все я впиливать не буду, но значительную часть
ОП !0IZJfhjzFM 21/05/25 Срд 13:12:39 814169
>>814167
Нет, просто ОП без пиздюлины не оживает. Не надо мне было брать столько игроков.
Аноним 21/05/25 Срд 20:19:41 814234
Я тоже сейчас пилю космо игру. А ещё дальнобойщиков рисую. Ну и военную глобальную стратегию. Но про космос мне всегда нравились игры больше всего. Автору респект.

Ты знаешь кто я
Аноним 22/05/25 Чтв 15:12:32 814547
17473011516870.webm 5920Кб, 1136x640, 00:00:40
1136x640
>>814167
А у вас это даже не человек
Помогите оценить и улучшить мою игру, там посмотрите почекайте идеи скажите свое мнение, типа смысл Аноним # OP 19/04/25 Суб 18:58:09 798061 Ответ
1745060977065.png 3197Кб, 2105x1579
2105x1579
4f48470c0f9fa19[...].png 183Кб, 1080x1440
1080x1440
IMG202504181257[...].jpg 275Кб, 960x1280
960x1280
IMG202504181253[...].jpg 262Кб, 960x1280
960x1280
Помогите оценить и улучшить мою игру, там посмотрите почекайте идеи скажите свое мнение, типа смысл будет такой что люди будут делать ходы в войсе по очереди и каждый должен убить другого в этом смысл игры и можно например сказать у меня в кармане оказался философский камень гари Поттера или я наткнулся на невидимый космический корабль из рика и морти.

: лор: каждые 1000 людей рождается человеки с супер способностями у вас есть 21 очка на которые вы можете выбрать суперсилы и так же вам дают по 3 очку за 1 недостаток

Способности:
Портал телепортация

Предупреждение: игра вызывает ощущение реальности и есть реальный параллельный мир. В ней хочется жить и не хочется из нее уходить



Рпж составляющая:
Лут :
Генератор поля бесконечной неверооятности
опыт ачивки



Музыка:

Квесты:
Найти 1000 шишечек

Сюжет:
Убить другого игрока
Можно убивать грабить насиловать найди себе занятие сам есть возможность полоть огород и есть ФАААН

Античит:

Сложность:
Ааа элементарно
Ааа легко
Ааа средне
Вы видите мир как в песне саи


Недостатки:
Боязнь крови



Вы попали в беду но человек паук спас вас

Вы находите волшебную лампу с джином внутри который исполнит три ваших желания

Евреи оставили надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики.

Вы видите красную кнопку на которой написано не нажимать!

Вы попали в сумеречную зону и...

Вы попали в туманы из игры валет плетей и переместились в мир плетей

Вы находите абсолютно голую маленькую девочку в волшебном лесупривязанную к дереву в сексуальной позе

Вас усыновили и теперь вы живете на ферме

Вы встретили церковь плоскоземельцев если помолитесь то


К вам подошел Морфеус и предлагает выбрать красную или синюю пилюлю

Вас сбивает грузовик и вы попадаете в исекай

Вы находите церковь постофарианства если помолиться то вас одярят спагетти как в серии рика и Морти про спагетти из животов людей

Вы встречаете маленькую девочку со спичками которая продает вам спички

Вы встречаете Флаттершай которая говорит вам будь добрее сволочь ебаная

Вы встретили аниме церковь вы можете помолиться одной из вайфу на иконе

Вас посетила мечта и вы получаете бонус к вдохновению

Вы встретили гайзенберга предлагающего вам купить партию отборного мета за крупную сумму

На вашем пути открылся портал в дурку

Вы получили в подарок сканер сознания, генерирующий игровые ситуации в соответствии с текущим состоянием мозга, скрытыми желаниями и другими приятностями.

Он отравил наши запасы воды и сжег наш урожай и принес чуму в наши дома местные жители взбунтовались против вас

Вы ввели чит код и получили бонус

Сильный алхимик спасает вас и врата истины возвращают вас к жизни

Ваше сознание было отцифровано и перенесено в компьютер

Вы помолились гаечке гаечка благословляет вас сыром и технологиями

Способности:
У вас есть способность после смерти возвращаться назад в прошлое на неопределенное время и исправить свои ошибки
У вас есть телефон который предсказывает ваше будущее на несколько дней
Ходячая бомба вы можете взрываться а потом снова возрождаться

Что можно добавить:
Лабиринт
Планы поощрения игрока удовлетворение чсв
нарциссизм в играх увеличивается пропорционально количеству измерений поведения игрока, на которые откликается мир
Волшебная школа Селестии молестии
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 20 постов, 18 с картинками.
Аноним # OP 24/04/25 Чтв 18:15:03 802291
141159032473593[...].png 249Кб, 600x404
600x404
148091501640100[...].png 2559Кб, 2243x3485
2243x3485
148091501646310[...].png 100Кб, 782x435
782x435
Еще есть версия супер треда с лучшими правилами
Аноним # OP 24/04/25 Чтв 18:18:49 802297
>>802222
Ты скинул на английском
Аноним 24/04/25 Чтв 18:34:26 802317
>>802297
Я говорю что где-то была эта картинка на русском -_-
>>802291
Суперотред сейчас на голову выше
Аноним # OP 17/05/25 Суб 19:10:16 812923
G5ke6wui3A4.jpg 105Кб, 549x604
549x604
uSFLDQQqgAw.jpg 88Кб, 561x604
561x604
DtxETSsqCnU.jpg 100Кб, 600x604
600x604
0qGf4bDpKc.jpg 88Кб, 561x604
561x604
Вот это было сложна но я нашел их эти легендарные картинки про которые говорил раньше в своей папке, у кого есть похожие кидайте тоже. Такие штуки надо добавлять в свое ДНД
Аноним 18/05/25 Вск 05:22:34 813107
>>812923
>берёшь лампу
>заказываешь все остальные предметы
Проблемы?
Fyrum, I: Wizard #X Morinth !ArDtYkSh82 14/07/16 Чтв 00:06:29 337093 Ответ
1054Кб, 1200x803
1200x803
Ранее. [1/2]

Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь.
Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине.
– Лэйк, ты обалдел?
– Что? – Удивился парень.
Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала.
– Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком?
– Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она.
– Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть?
Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула.
– Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет.
Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь.
Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли.
– Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр.
– А еще он говорит, что не доверяет ему!
Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц.
– Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые?
Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга.
– Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.



– Позвони ему еще раз.
– Только что звонила, никто не берет трубку.
– Может он уже в ящик сыграл.
Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка.
– А что?! С его
способом заработка я бы не удивился.
Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр.
– Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос.
– Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях.
– Что же делать? – тихо протянула Сид.
Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу.
– Позвони ему еще раз.
Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки.
Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди.
– Есть другой вариант, – произнес он.
– Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его.
– Нам
нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц.
Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу.
– Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой.
– Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника!
– Даже если и так. Ты не расходный материал.
Раздраженно вздохнув, парень развел руками.
– Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится!
Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя.
– Нет, – покачал головой он.
– Как это нет?!
– Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид.
Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха.
– Значит, все отменятся.
– Как это отменяется?!
Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала.
– Мы столько работали! Что же, это все напрасно?
– Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места.
– Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход...
Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 255 постов, 7 с картинками.
Аноним 24/06/24 Пнд 20:20:56 712620
>>712619
Был ещё сингл про бессмертного, с кучей латинских букв вместо названия.
Был всем хорош, но мастер не вывез и дропнул.
Аноним 24/06/24 Пнд 20:30:05 712621
>>712620
Ничего он недавний, всего октябрьский. Проглядел в каталоге.
Аноним 26/06/24 Срд 19:11:57 712675
LHZQMpZ3oMzwQss.jpg 146Кб, 1920x1080
1920x1080
>>707420
Еблас школьника же прям в войд кинул. Я думаю что в квесте школьник прям полноценно заново переживает заримановскую хуйню, которая уже произошла. Войд существует вне времени, так что эти события далекого прошлого - они по сути хоть прям сейчас происходят. Так что сделка произошла лет назад, а так как войду насрать на время - то эффект будто только что заключена.Я больше орнул с того, как Еблас кидает школьника в войд со словами "отправляйся в ад, говно", а потом мы видим как школьник на уроках сидит.
Аноним 12/05/25 Пнд 11:05:05 811458
Сегодня пост будет?
Аноним 12/05/25 Пнд 17:35:53 811521
>>811458
Удваиваю. С момента >>712620 был, что там, только сингл про чебуречную с барбаканом? Хотя и года не прошло.
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийц Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 20/10/24 Вск 12:46:01 717133 Ответ
large.jpg 361Кб, 1280x960
1280x960
large.png 1301Кб, 1280x640
1280x640
large2.jpg 207Кб, 1280x960
1280x960
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности.
— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 301 постов, 14 с картинками.
Аноним 03/05/25 Суб 17:44:19 808192
>>808163
Будто бы не хватает именно понимания того, что делать в некоторых сценах, а всё остальное уже так — забыли и забыли.
Может, пока поиграем так же, как и было до этого? А там уже, если придёшь к выводу, что мы все равно где-то и как-то проваливаемся или недопонимаем, то введи эти задумки резким и чётким ГМским произволом.

Ну и чтоб меньше забывалось, можно составить список того, на что можно потратить ГД. По типу:
1. Натренировать лояльную группу в ополчение;
2. Построить здание (в том числе добывающие и Дозорная башня);
3. Повысить доверие на 1 при 0 или с перком Проповедь при 1;
4. Исследовать регион;
5. Использовать ГД + два очка развития на повышение характеристики;
6. Единорог может использовать ГД на изучение направления в магии;
7. Что-то ещё о чём я забыл?

А вот NPC с квестами это уже интересно, как минимум из-за того, что разбавляют геймплей по выбиванию удачного ролла на исследование региона. Золото не находится, а будучи пониедом-маргиналом второй пока не дается к выполнению :(
MurmurRiver !BKEXTWGlhY 04/05/25 Вск 10:27:41 808436
>>808163
Думаю хорошая идея. Если подразумеваешь, что вместо "выберите что построить" мы получим "наместник Расколотый Рог просит помочь выселить оленей, чтобы на их холме построить дозорную вышку", то это неплохо. Правда при этом теряется момент выстраивания взаимодействий и торговли между регионами, когда можно было в одном добывать шило, в другом мыло, перевозить излишки. Мы конечно замучались бы это все возить туда сюда, если бы и дожили, так что может оно и к лучшему
Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 08/05/25 Чтв 20:05:42 809993
Извините, но я дропаю.
Я честно пытался начать писать снова, но не могу. Я совсем потерял интерес к игре.
Извините ещё раз за ложные надежды.
MurmurRiver !BKEXTWGlhY 08/05/25 Чтв 22:06:11 810039
>>809993
Ниче, бывает. Дело житейское. Извиняться тебе, пирожочек, не за что. Как вернется вдохновение, еще повторим твое любимое гуро, и не раз.
Аноним 09/05/25 Птн 16:20:44 810413
>>809993
Спасибо за проведенную игру и за то, что оповестил о своём решении. Прости, если что-то было не так.
Холодное утро: обсуждач ОП !amNS/bExE6 # OP 30/04/25 Срд 02:39:25 806471 Ответ
image.png 1257Кб, 900x900
900x900
image.png 295Кб, 901x703
901x703
Мировая техномагическая война кончилась несколько лет назад. Вредоносные хомунции успокоились, заклинания массового поражения частично рассеялись, оплавленные обломки Апофеозов уже никому не смогут навердить. А остатки вашего народа медленно подплывают к берегам Малого Южного материка... Или, возможно, поднимают голову где-то на его территории. Напыляем расу, выбираем точку высадки, как следует запасаемся ресурсами для быстрого старта и вперед.

Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html и немного дополнены/переработаны.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/04/25 Срд 15:20:28 806538
>>806535
>Не для кого стараться
Разве рил не для кого? Вроде в бункер вон изрядно желающих набилось
я просто таким образом борюсь с прокрастинацией
Аноним 30/04/25 Срд 15:34:34 806540
>>806535
>он троллит тебя
Нет. Я реально жду примера, чтобы понять, как этот набор разрозненных правил должен работать вместе.
Аноним 06/05/25 Втр 20:41:21 809275
>>806473
Проклятье бункера видимо действительно существует
Аноним 06/05/25 Втр 22:02:59 809319
Хуй на бункер. ОП первого бункера, запускай аббатство 3.0!
Аноним 06/05/25 Втр 23:33:15 809348
>>809275
Я папрашу! Правила я подрихтовал и дополнил примерами. Да, времени написать пример со всеми цифрами у меня не было, но можно просто взять генережку по старым правилам, на все вопросы я готов ответить, формулы есть
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №56ツ ГОЙДА-МЯУ! Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 03/05/25 Суб 00:19:38 808027 Ответ
aibattles10.png 1810Кб, 1024x1024
1024x1024
Таверна-Пресет-[...].webm 27224Кб, 1280x720, 00:06:17
1280x720
AI ARENA SLANDE[...].mp4 13442Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА55!.png 3922Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА40.png 4420Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА50!.png 4696Кб, 1500x1700
1500x1700
IMG9972.png 1962Кб, 1890x1417
1890x1417
⚡АИ-News!⚡
----------
Видео-слендер от Трёх-постового уже в шапке! Смотреть повторно, если уже! А с пожеланиями и восхищениями обращаться к нему же, в обязательном порядке!
---
Пафосные сёнен баталии теперь без лишних раздумий может захостить Золотой_Куб собственной персоной, освоивший, кто бы мог подумать, саму таверну! Персонажи далёкие от эпичного махача крайне НЕ приветствуются!
---
Тонны различных экспериментальных режимов от `РТС` до `Детективных историй` предоставлены воображением Паскаля и Аэрдогана в прошлом и, мы надеемся, в этом и последующих тредах! Качественный и интересный контент! Найсу!
---
Ах да, игра длинною в жизнь, а именно 76-ть раундов, была проведена Бешенным ОПом.. хидден гем!
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>806040 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Пропущено 633 постов
633 с картинками.
Пропущено 1951 постов, 633 с картинками.
Omori !uI4laW7urM 08/05/25 Чтв 22:17:34 810056
>>810053
нейронка хочет, чтобы ты так думал
Аноним 08/05/25 Чтв 22:18:18 810057
>>810047
Хочешь, чтобы она на тебя села?
Ток честно.
Аноним 08/05/25 Чтв 22:18:19 810058
>>810056
эта нейронка сейчас с нами в комнате?
Omori !uI4laW7urM 08/05/25 Чтв 22:21:04 810067
>>810057
а кто бы отказался?
Omori !uI4laW7urM 08/05/25 Чтв 22:21:54 810070
>>810058
я не могу о таком говорить
После конца Обсуждач #1 ОР 13/04/25 Вск 12:20:42 793100 Ответ
73a1a6f944ed720[...].jpg 62Кб, 736x736
736x736
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.

Но был один остров…

Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.

Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".

Люди создали нечто.

И мир начал умирать.

Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.

А потом с неба упало нечто.

Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.

И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:

"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."

И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.

Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.

Если, конечно, остров их примет…

Сеттинг: темное фентези, постапокалипсис. Мир атмосферно похож на серию Darkest dungeon, Mork Borg
Жанр: пошаговая стратегия, развитие империи, ФФА, РПГ (Опционально). Геймплей похож на Героев с кастомными расами

Пара слов про генерацию
Игрок создаёт любую расу согласно документу ниже.
Концепция может быть любая, начиная от фракции некромантов без производства ресурсов, заканчивая фракцией монахов фанатиков. В конце документа есть часть в которой можно предложить уникальную механику, если того требует концепция фракции, например механика вампиризма, работорговли и тд

Пара слов о мастере
Те игроки которые уже участвовали в моих играх знают что я лоялен ко все игрокам. Если игрок хочет создать фракцию из одного отряда и отыгрывать наемников это всегда можно обсудить с мастером

Генерация
https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 254 постов, 42 с картинками.
Аноним 04/05/25 Вск 15:27:53 808448
5ibrdqdwlg.jpg 374Кб, 1125x1073
1125x1073
Аноним 04/05/25 Вск 16:45:06 808520
Игра сдохла?
Аноним 04/05/25 Вск 23:08:04 808809
>>808520
Сдохла, угнана, сдохла еще раз
Аноним 04/05/25 Вск 23:46:38 808833
>>808809
Страдала больше чем иисус
Аноним 05/05/25 Пнд 04:04:24 808909
>>808833
Я рихтану правила и угоню снова, вотувидити... И вообще, здесь мастера ИРЛ пожирало, вот новый тред https://2ch.hk/wr/res/806471.html
Искры во Тьме 2 - игровой ОП !! # OP 06/01/23 Птн 04:25:12 702842 Ответ
image.png 334Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 1173Кб, 1920x1080
1920x1080
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".


Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Пропущено 163 постов
163 с картинками.
Пропущено 230 постов, 163 с картинками.
Беглецы: путь сквозь биотехнологическое небо (1 из 2) ОП !0IZJfhjzFM 13/04/25 Вск 03:05:15 792967
OIG4.jpg 131Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 83Кб, 200x150
200x150
image.png 452Кб, 875x656
875x656
OIG1.jpg 239Кб, 1024x1024
1024x1024
"Кто говорит на языке земли, тому не нужен громкоговоритель."

Глыба на то и Глыба, что у него все проходит без сучка без задоринки. Ладно, почти всё, но гипнотизировать реальность этот здоровяк умеет отлично.


Постземная военная тактика, Сложность 2, Общество 6 6d10: (4 + 5 + 9 + 8 + 4 + 7) = 37
Боевые экзоскелеты, Сложность 2, Производство 5 5d10: (7 + 5 + 2 + 2 + 3) = 18 - туда-сюда
Боевые экзоскелеты, Сложность 2, Производство 1 Наука 4 5d10: (8 + 9 + 8 + 8 + 2) = 36
++по +1 опыта ребятам++
Постземная экономика, Сложность 3, Общество 6 8d10: (1 + 2 + 6 + 4 + 10 + 7 + 4 + 5) = 39 Глыба 2 - ОПЫТ 1d10: (4) = 4

Массовое использование ионисторов, Сложность 1, Общество 2 Свободный 1 3d10: (7 + 7 + 6) = 20
Милитаризация орбиты, Сложность 1, Производство 1 6d10: (2 + 1 + 3 + 8 + 9 + 5) = 28 Пуски 5 - то на то и вышло
Военные протезы, Сложность 1, Производство 2 2d10: (5 + 3) = 8


В проекте "Затмение Лисмы" не было ничего особенного - просто подключение людей к коллективному разуму жориков и их растительных симбионтов, невероятно расширяющее способность к сбору и обработке информации, позволяющее ощущать все на несколько сотен метров вокруг. И повышающее боевую эффективность вдвое.

Затмение Лисмы, Сложность 3, Наука 5, Свободный 3 8d10: (9 + 4 + 3 + 6 + 6 + 8 + 3 + 2) = 41


С мирным производством не все слава богу, но в целом приемлемо. Старые, проверенные Жабьи методы более или менее справлялись.

Энергетические ресурсы, Сложность 2, Производство 4 5d10: (2 + 1 + 9 + 6 + 8) = 26 Строительство 1
Оборонная промышленность, Сложность 3, Производство 5 8d10: (4 + 9 + 9 + 1 + 10 + 7 + 3 + 1) = 44 Жаба 3
Защита от агрессивных условий, Сложность 1, Общество 1 1d10: (2) = 2
++Стресс Производства 8++


Ремонт - почти без проблем.

Станция кибергорничных починка, Сложность 1 1d10: (3) = 3
Банк генов починка, Сложность 1 1d10: (6) = 6
Институт физики пространства починка, Сложность 1 1d10: (8) = 8


Бедная, бедная приманка! Робота поймали, выключили, и поставили в ведомственный музей сил охраны правопорядка. Полученные при исполнении травмы благодаря весьма совершенной медицине колонии потребовали всего несколько дней восстановления. "По беспределу не считается" от одного из паханов и вкрадчивое "Это ради блага колонии" от Кипятка кое-как вправили психологические травмы. Но ещё долго ходила поверье, что если ночью как следует прислушаться к пустыне, то можно услышать тихий железный лязг, а вслед за ним истошный, полной тоски крик. И ругань группы прикрытия, которая чуть-чуть не успела.

Поиски робогея, Сложность 1 5d10: (3 + 5 + 3 + 1 + 5) = 17 Планетарная разведка 4. ++Осуждение 2++ робогею.


Когда Сухой подписывал заявку на продолжение «Теории экстремофилии», он, по собственным словам, «ожидал бодрых отчётов про грибки в сортире». Получил же — нечто куда как более глубокое. Почти пугающе глубокое.
Тот факт, что микрофауна Лисмы может жить в кислотных источниках и при температуре обжигающего пара, никого особенно не удивил. Удивило другое: она не просто живёт — она живёт вместе с тобой.
Первым это понял лаборант Хуай-Сань, который по привычке жевал местный клубень на ходу. После двух недель странной бодрости и неспособности заболеть, даже когда его напарника размотала пыльная простуда, он пошёл на анализы. В его тканях нашли нечто... необычное.
«Он жрал клубни. Не мытые, прямо с корнем, — вспоминала доктор Ун, куря на веранде госпиталя. — А теперь у него кожа мягче, чем у младенца, и он воняет медом, когда потеет. Я не шучу».
Исследования показали: местные симбионты способны встраиваться в метаболические цепочки носителя, на лету подстраиваясь под его генетическую карту, иммунитет, поведенческие привычки и даже — возможно — уровень стресса.
Колонисты, адаптированные к Лисме, начали «подсаживаться» этими переходными формами естественным образом: через пищу, через дыхание, даже через пыль. И теперь они стали чуть... другими.
Ткани регенерируют быстрее. Жара ощущается слабее. Сон стал короче, но глубже. Пот пахнет мёдом. Многие утверждают, что начали лучше чувствовать почву под ногами и приближение пылевых бурь.

…сначала мы думали, что опять всё пошло не так. Как с мухами в гидропонике. Как с мясными личинками в блоке B.
Мы подсадили симбионтов в добровольцев. Прямо в кровь. Думали, ну вот — умные, управляемые, чистенькие. На следующий день у одного вылезли жабры, у другого начали светиться глаза. У третьего — вообще началась поэтическая фаза. Он сидел на крыше казармы и читал Сашу Чёрного жорикусам.
Мы отозвали проект.
Уже через неделю «пациенты» должны были бы погибнуть от иммунного конфликта. Но не погибли. Ни один.
А потом мы поняли: они… перенастроились. Не пациенты — симбионты. Они отказались от контроля, от формы, от функции. И просто стали частью этих людей. Почти мягко. Почти по любви.
Симбионты сдались, чтобы выжить. Спасибо усиленным телам, что добровольцы смогли дотянуть до этого.



Теория экстремофилии, Сложность 2, Общество 3 6d10: (6 + 7 + 10 + 3 + 9 + 6) = 41 Кудряш 3 - ОПЫТ 1d10: (8) = 8
Ксеносимбиоз, Сложность 2, Наука 1 5d10: (9 + 5 + 4 + 2 + 2) = 20 Генные модификации 4 - спасибо, игнорирование критпровалов, здесь будет успех за предыдущий критуспех
Адаптация земных микроорганизмов, Сложность 2, Наука 3 3d10: (2 + 8 + 4) = 14


Несмотря на определенные... Особенности психики, отдел фундаментальной науки по-прежнему чувствовал себя великолепно. Насколько сильно к этому приложил руку высокий чернокожий блондин, сказать сложно, но план везде перевыполнили на 300 процентов.


Ух. И правд многовато критуспехов.
Физика бран, Сложность 3, Наука 3 7d10: (9 + 6 + 2 + 5 + 9 + 3 + 5) = 40 Физика элементарных частиц 4
Завод субатомных транзисторов, Сложность 3, Производство 8 8d10: (10 + 4 + 7 + 1 + 2 + 6 + 5 + 3) = 37 - криты туда-сюда, игнорируем

Софогенез, Сложность 3, Наука 4 8d10: (3 + 9 + 3 + 9 + 5 + 5 + 7 + 7) = 48 Самообучение 4 - беру ++Чуждый разум++, никто не возражает.
Контекстная память, Сложность 2, Производство 2 6d10: (6 + 7 + 8 + 5 + 10 + 8) = 44 Нейроинтерфейсы 4
За кучу превышений - ++Нанокомпьютеры++ и ++Автономность имплантатов++
Искусственные органы, Сложность 2, Наука 5 5d10: (9 + 7 + 8 + 7 + 7) = 38


ПОсле последних успехов прикладной меметики создание технологии "нейропрограммирования" спящих агентов не было чем-то совсем уж неожиданным. А возврат к более первобытной, условно племенной форме семьи бывшие зеки, и так по привычке жившие ячейками по 10-20 человек, восприняли более чем положительно. Благорастворения воздухов не произошло, но тенденция была вполне обнадеживающая.

Спящие агенты, Сложность 3, Общество 1 8d10: (6 + 2 + 4 + 1 + 3 + 5 + 7 + 8) = 36 Сухой 7 - ОПЫТ 1d10: (9) = 9
++Осуждение 2++
Новый институт семьи, Сложность 3, Общество 6 8d10: (8 + 1 + 5 + 3 + 2 + 4 + 7 + 10) = 40 Институт социологии 2
Беглецы: путь сквозь биотехнологическое небо (2 из 2) ОП !0IZJfhjzFM 13/04/25 Вск 03:10:49 792975
image.png 33Кб, 300x293
300x293
image.png 228Кб, 351x351
351x351
image.png 1154Кб, 1151x860
1151x860
Тривас был одним из первых, кто стал частью амбициозного проекта "Новые организмы", который предполагал генетическую модификацию местной фауны. Колонисты, столкнувшись с суровыми условиями Лисмы, решили, что животные, особенно такие как жорики, смогут быть не просто спутниками, а активными участниками их выживания. И вот, в ходе проекта, он был подвергнут генетическим изменениям, которые значительно увеличили его интеллектуальные и когнитивные способности. Тривас, как и многие другие, стал более разумным, но на этом его путь только начинался.
Сначала изменения были едва заметны. Он начал осознавать себя, свои возможности, отличия от прочих жориков. Он не просто следил за поведением других, он стал анализировать, искать причинно-следственные связи между событиями, которые происходили вокруг. Вначале это были лишь краткие осознания — как интуитивные мысли, пришедшие из ниоткуда. Но с течением времени он стал всё более осведомлённым о происходящем.
Тривас стал наблюдать за тем, как люди используют его сородичей. Как их обучают, приручают, заставляют выполнять работу, как они создают новые системы орошения и земледелия, строят оазисы и организуют перераспределение воды. В его голове возникала всё больше вопросов. Он понимал, что растения, которые используются для терраформинга, — это не те растения, которые существуют в природе Лисмы. Это не была гармония, это было вмешательство, которое разрушало хрупкий естественный баланс.
Тривас чувствовал эту опасность интуитивно, в каждом нерве, в каждом корне, который он мог ощущать сквозь свою связь с планетой.
Тривас стал собирать своих сородичей, тех, кто тоже почувствовал, что что-то не так. Образовывалось движение, изначально незаметное, но быстро набравшее силу. Он понимал, что единственное, что нужно для противостояния терраформированию, — это не насилие, а сопротивление самому процессу.Он стал учить своих сородичей скрываться, исчезать, нарушать процессы терраформирования с минимальными вмешательствами.
Он осознал свою роль — не просто как жорик, а как органическая часть Лисмы, и его цель была защитить эту планету от людей, не понимающих, что они делают. Ну, во всяком случае он так думал. И это, учитывая что жорики были в том числе боевые, оказалось офигеть какой серьезной проблемой.

Трависа при желании переименуй, но в целом это негативный ВЧ-жорик 2 уровня, который совершенно уверен что на планете и так замечательно и терраформирование не нужно. И народ, кстати, расстроился, что жорики сопротивляются проекту.
Аэропоника, Сложность 3, Производство 2 8d10: (8 + 7 + 6 + 10 + 1 + 3 + 4 + 6) = 45 Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Озеленение пустыни, Сложность 9, Свободный 1 16d10: (6 + 1 + 7 + 1 + 6 + 6 + 4 + 4 + 7 + 6 + 6 + 2 + 3 + 10 + 5 + 1) = 75 Взаимодействие с местной биосферой 15
++Осуждение 3++
Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 2 6d10: (3 + 8 + 3 + 4 + 3 + 1) = 22 Тренировочная база 2 Глыба 2
Работа с осуждением, Сложность 1 10d10: (1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 5 + 5 + 4 + 7 + 1) = 36 Устранение последствий 2 Пропаганда 3 Полиция 2 Суперполицейский 2 - ОПЫТ 1d10: (6) = 6


Но, возможно, резкий всплеск экологического самосознания жориков был колонии даже на руку - потому что незваные гости уже почти выходили на орбиту. Бить будут, и в самое ближайшее время.
Аноним 15/04/25 Втр 18:34:01 794560
>>792967
Исправление: к сожалению успехов не хватило, робогей сбежал.
Юнитологи: маленький шаг для рептилоида... (1 из 2) ОП !0IZJfhjzFM 04/05/25 Вск 04:13:13 808427
image.png 992Кб, 800x600
800x600
image.png 118Кб, 250x316
250x316
OIG2.jpg 134Кб, 1024x1024
1024x1024
>>743931
>>743935
>>743936

Рой нанороботов без разума, фантазии и необходимости дышать - замечательное средство для устранения последствий техногенной катастрофы. То, что он не будет болтать о странных проучениях после этого - приятный бонус. На самом деле, он натащил столько образцов, что из них сформировали полноценное подразделение и припрятали в одном никому не нужном ангаре - чисто на всякий случай. Правда два дела сразу в его голове не поместились, и завод он наладить не смог.


Проект "Дегазация", Сложность 3 7d10: (5 + 8 + 4 + 6 + 10 + 8 + 1) = 42 - . . Откидываемся от этого производством.
Энергетические ресурсы 5d10: (6 + 1 + 3 + 5 + 4) = 19 - 2 производства + 3 кубика от мистера Нанитца ОПЫТ 1d10: (9) = 9
Создание Некроморфов 7d10: (4 + 10 + 6 + 2 + 4 + 3 + 7) = 36 - 7 науки сложность 3. ака первая уникальная технология федерации
++Некроморф++ бесплатно
криты то на то, почти игнорируем, будем считать что Мистер Нанитыч спас. ++Стресс Производства 3++


С БЮК все было сделано в целом верно. Травка наконец зеленеет, довольно мелкое солнышко блестит - пора поставить под угрозу существование планеты. Шутка, еще с начала 21 века известно что коллайдеры к концу света не приводят... Вроде. В данном случае не удалось это проверить - он не запустился. Ну а что делать, проект огромный и непрофильный для научного сообщества колонии, накосячили что-то. Проводку перепроверят и попробуют ещё раз.


Живорастущие дома 4d10: (10 + 7 + 9 + 4) = 30 - общество. Сложность два.
Аэропоника 6d10: (8 + 4 + 2 + 8 + 2 + 7) = 31 - , производство, сложность 3
Ускоритель частиц 3d10: (3 + 7 + 6) = 16 - Производство. Сложность 2.


Катер «Вавилон» завис в молчаливом величии над серой тушей нового орбитального завода, как живой организм, затаивший дыхание перед рывком. Его панцирные створки раскрылись, обнажая чрево грузового отсека — туда, под звуки напряжённых команд и эхом отзывающееся сквозь корпус рычание манипуляторов, входил колониальный модуль. Блестящие в сварочных швах блоки, антенны связи, контейнеры со спорами бактерий и минерализаторы — всё выглядело почти игрушечным на фоне могучего, закованного в биопласт «Вавилона».

Стыковка прошла безупречно. Последние проверки, ручные подписи в бортовых планшетах, благословение от дежурного юнитолога — и катер оттолкнулся от станции. Медленно, но верно, он встал на гомановскую траекторию к одной из внутренних планет.

А из громады завода за отлётом «Вавилона» наблюдал человек в лёгком комбинезоне техников. На первый взгляд — обычный инженер, один из сотен, но именно он вывез на себе все недочёты планов, провалы сроков и недостающие детали.
Под его руководством три производственные комплекса встали в строй на три недели раньше, чем предполагалось, и при этом — с запасом по ресурсу. Он ночевал у диспетчерской, пока не удостоверился, что завод заработал. Он добился срочной переделки программы для сварочных биороботов, когда в ней обнаружили ошибки а производитель стал по обыкновению говорить, что так и задумано.
И в момент, когда катер с колониальным модулем медленно уходил за искрящейся линией горизонта, он всё ещё стоял, не двигаясь, будто запоминая. Внизу, на первом ярусе ангара, инженеры тихо обсуждали коллективное прошение в Совет. Колония уважала своих героев.

Посадка прошла в высокогорной долине, там, где атмосферное давление хоть как-то приближалось к допустимому. Первые фермы-инкубаторы начали выращивать пищу, бактерии зашипели в породе, рождая первые пористые нити будущего почвенного слоя. Геномодифицированные колонисты с облегчённым метаболизмом, результат «Сверхчеловеческой адаптации», начали разметку под модули.
Колония только начиналась — ещё без названия, ещё без улиц, только купола и пакеты строительной слизи, но уже с флагом Федерации, воткнутым в окаменелый песок.
С Гидеона шли поздравления, шифровки, первые материалы по доставке. Ученые на станции Института экзобиологии записывали каждый чих бактерии на новом грунте. А экипаж «Вавилона» уже строил планы на следующий рейс.

Анализ несоответствий 4d10: (2 + 7 + 4 + 9) = 22 - наука. , сложность 4
Орбитальное производство 5d10: (8 + 2 + 5 + 10 + 10) = 35 - сложность 3, производство.
++великий Орбитальщик++, получается?
Колониальный модуль 6d10: (4 + 1 + 10 + 3 + 6 + 7) = 31 - сложность 3, 6 свободных. . При успехе сразу же помещается в слот моего био-катера, а тот отправляется на планету - успех
Импланты 3d10: (6 + 7 + 3) = 16 - 3 куба науки


На то, что творилось в лабораториях биологов, действительно нормальному человеку смотреть не стоило, но и так очевидно, что там все было хорошо. Разве что наниты пока использовались только инопланетные, но это дело поправимое. Ну и сакура еще не желала приживаться - все же слишком поганые условия, хоть бы терраформинг какой провести. Что же касается самих колонистов...

Когда из шлюза лабораторной капсулы вышла фигура — без скафандра, без шлема, с обнажённым лицом, покрытым тонкой плёнкой биоматериала, — вся станция замерла. Он не умер. Не задохнулся. Не обморозился и не лопнул под давлением — нет, он стоял в пустоте, как будто это просто стерильная комната. Движения его были медленны, обтекаемы, кожа — серая, слипающаяся от мороза и радиации, — блестела и пульсировала. Это был уже не человек в прежнем смысле, а новый венец пантропии: живой организм, не нуждающийся в скафандре, чтобы работать, жить и даже воевать в открытом космосе.
Технология, названная «Пустотная адаптация», венчала цепочку биоусовершенствований, от выживания на обледеневших полюсах до подводных баз. Теперь — в пустоте. Мутации были радикальны, но контролируемы: геномы, переписанные на основе глубоководных существ, архей и уникальной биосинтетики. Модифицированные альвеолы насыщались не воздухом, а запасённым кислородом из тканей. Кожа приобрела структуру, отражающую радиацию. Глаза закрывались защитной линзой, вырабатываемой прямо в веках. Но главное — всё это работало, здесь и сейчас. И нельзя было не испытывать благоговейный трепет, глядя на человека, шагающего по вакууму в белом хлопковом пиджаке.

Оглянувшись на камеру, он улыбнулся и помахал. Мелкие чешуйки кожи на руке масляно заискрились, покачиваясь на несуществующем ветру.


Тотальная перестройка генома 8d10: (4 + 10 + 4 + 2 + 2 + 7 + 9 + 2) = 40 - 3 куба общества + 5 Фил ОПЫТ 1d10: (2) = 2
Пустотная адаптация 6d10: (4 + 10 + 10 + 8 + 3 + 10) = 45 - 6 науки, сложность 4.
++4 халявных опыта Филу++, ибо нафиг нужен еще один генетик
Адаптация земных растений 3d10: (7 + 2 + 6) = 15 - 3 науки, сложность 3


Что касается Пермутаторов - два душителя свободы и научной мысли, старый и новый, от души выдали им по шапке. Как минимум накрыли хакерскую ячейку, распространяющую балдежный вирус (откуда среди генетиков взялись хоть сколько-то компетентные хакеры - другой интересный вопрос). И, перебросив излишки ресурсов с других проектов, вовремя задавили очередной саботаж колониальной социологии. Проект, правда, все равно провалился, но хотя бы почти без очередного взрыва недовольства и визгов в интранете. Правда, какой-то фронтмен, прости Единое, у этих конченых все-таки появился - и пока успешно скрывался от облав.

пиздим балдёжные вирусы из сети, сложность 2 4d10: (8 + 4 + 10 + 8) = 30 - 2 куба общества + 2 полиция
Целевой отбор 4d10: (8 + 5 + 2 + 5) = 20 - 4 общества. . В случае успеха создать ++Великого полицмена Лиланд Койл++ Да-да, я ещё сильнее нагнетаю террор в колонии, но уж слишком пермутаторы мне засрали колонию.
Колониальная социология 4d10: (1 + 7 + 1 + 4) = 13 - . 4 куба общества, сложность 1, доп затрата куба общества
Общеколониальные программы 4d10: (4 + 9 + 10 + 6) = 29 - . Также 4 куба общества по 2 сложности
++почти проигнорим 3 строки критов выше++, ВЧ возник, но довольно тихий.
Юнитологи: маленький шаг для рептилоида... (2 из 2) ОП !0IZJfhjzFM 04/05/25 Вск 04:19:15 808428
image.png 1583Кб, 1200x1743
1200x1743
OIG1.jpg 207Кб, 1024x1024
1024x1024
>>808427
Ну а войска - это всегда хорошо и надежно. Не вылезут Чужие из космоса - так можно и своих же повстанцев закошмарить, и самим этими чужими для какой-нибудь стать - с последними успехами генетиков так уж точно. Впрочем, вряд ли кто-то в колонии был бы против, хе-хе.

Разведывательный корпус 2d10: (5 + 6) = 11 - общество, сложность 1 -
Массовое использование ионисторов 2d10: (7 + 3) = 10
Авиакосмическая подготовка 2d10: (4 + 7) = 11 - производство, сложность 1
Средства массовой информации 2d10: (7 + 8) = 15 - cложность 1, производство
Совет колонии 1d10: (4) = 4 - сложность 1, производство
1 науки мне банально некуда деть. мне этот кубик науки на следующий ход отложить - вообще нельзя, но если очень хочется - пусть будет. ++разово Наука 1++
Устранение осуждения, сложность 2 3d10: (4 + 3 + 10) = 17 - 3 куба общества



И кажется Рики Спаркс потерялся и ничего не делал?
New Age Outlaws. Дискусионный №0 Наблюдатель !PlF3FqKAuM 20/04/20 Пнд 19:47:04 672832 Ответ
Обложка.jpg 73Кб, 1024x450
1024x450
Обложка 2.jpg 354Кб, 1600x865
1600x865
Обложка 3.jpg 147Кб, 1024x768
1024x768
Карта Ливер.jpg 183Кб, 1065x1390
1065x1390
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться

Итак, пункт номер раз
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing

Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад


Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил:
1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё.
2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы)
3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь
4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами




Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 919 постов, 59 с картинками.
Эдди !bC1BK0vRX6 29/04/25 Втр 07:12:10 806251
>>805649
Пока мы пиздим, можно пойти ещё раз выебать мисс Рух.
Аноним 29/04/25 Втр 08:22:38 806252
>>806251
Как можно, она же мертва! Да и окоченела уже. К тому же, у меня есть дама сердца!
Наблюдатель !PlF3FqKAuM 01/05/25 Чтв 15:09:25 807140
>>805649
Есть Неизвестный таймер
Я невзначай напомню, что свора Джорджи вооружена, а он при новеньком стволе и упоминал буквально в крайнем посте, что граната может пригодиться. А ещё вы на территории пижонов. Пока идёт договорнячок, можно высунуть нос на улицу, и если его не оторвут, кое что узнать
Дик !Gd85W418xs 02/05/25 Птн 18:10:57 807746
Че делать то? Здравый смысл подсказывает не высовываться. Вроде бы почти договорились и всё пучком. Наследник престола хоть и на грани, но, если никто не крикнет хайль франц фердинанд, сорваться не грозит. Или грозит?
Наблюдатель !PlF3FqKAuM 02/05/25 Птн 22:00:40 807931
>>807746
>Или грозит?
Неизвестный таймер
Но он случится со стороны парадного при случае
Холодное утро: игровой ОП !amNS/bExE6 30/04/25 Срд 02:49:57 806476 Ответ
image.png 1296Кб, 1200x676
1200x676
image.png 2612Кб, 4744x3442
4744x3442
Таллерия всегда воевала с Гипербореей... Шутка, не всегда. Почти 60 лет, с момента создания Апофеозов, война была холодной, с разборками на территории условно независимых стран и мелкими инцидентами в нейтральных водах. Но поколение правителей, несмотря на все чудеса ревитализации, в конце концов сменилось, помнящие последнюю Магическую войну солдаты стали шамкающими стариками, и два подгнивших колосса не смогли вовремя остановиться. Они до последнего верили, что противник блефует, ага.

Поговаривают, что первую атаку МОМП, за которой пошла цепная реакция, устроили агенты какой-то из стран Движения Неприсоединения, но точно вы не знаете. Из тех, кто знал точно, не выжил никто. А вы устремились на Малый Южный континент, потому что он вроде должен был пострадать меньше, чем индустриально развитый север. Правители полунезависимых государств, общины малых народов, сектанты - многие стараются попасть сюда, надеюсь обрести если не рай на земле, то хотя бы приятное место для жизни. А значит этот тёплый остров ждёт холодное утро - холодное утро новых империй.


Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/806471.html
Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
Пыль и вероятность, игровой ИР-советник !!vH2mtHHZn2 23/10/16 Вск 19:36:54 357578 Ответ
316Кб, 2560x1365
2560x1365
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)

Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.

Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.

Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.

Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 271 постов, 84 с картинками.
Генерал Кейн. Павший великан. ИР !!vH2mtHHZn2 31/10/19 Чтв 16:22:15 659139
zvscr00091.png 902Кб, 1440x900
1440x900
Миссия Стальных Крыльев отправилась с Земли значительно позже всех остальных. Как и все оставшиеся жители родины человечества, они, по сути, были своеобразными оппортунистами — суровый, хищный режим в бесплодной после войн и в следствии экологического коллапса пустыни на месте павших Соединённых Штатов. Однако, в отличии от тех жалких «государств» пуристов, что сохранились в разных частях света, Стальные Крылья должны были воспарить.

И в этом им помогли трупы.

Отыскать уцелевшие туши космических кораблей было сложно: многие из них давно разобрали, другие же не выдержали времени и суровых условий эпохи заката человеческого вида на своей планете. Однако задача оказалась выполнимой. Один нашёлся на секретном космодроме на Карибах, другой в Канаде, несколько на Луне и орбите, куда не могли дотянуться своими слабыми руками пуристы и ушедшие в себя режимы эскапистов и роевых разумов. Стальные Крылья захватили их все и восстановили несколько, разобрав на детали остальные.

Кейн стартовал одним из последних. Он видел, как в Мексике собирается орда коллективного разума, сотни тысяч людей, у которых не было ничего, кроме тряпья на теле и электроники в головах. Он знал, что они замышляют, но мог лишь надеяться, что его старшая копия справится.

Учёным Стальных Крыльев удалось сохранить старые банки астрономических банков. Миссии Кейна выпала целью одна из экзопланет, открытых «Джеймсом Уэббом» — далёкий, массивный мир у едва заметного красного карлика, тусклого и скрытого за облаками пыли. Экипаж погрузился в криогенную спячку и корабль, изрыгая термоядерное пламя, двинулся прочь от Солнца, набирая сотые доли скорости света.

Большая часть полёта прошла без серьёзных проишествий. Но затем корабль вошёл в плотное пылевое облако, в регионе которого находится цель его назначения, и аварии посыпали одна за одной. Мелкие частицы межзвёздного мусора на такой скорости опаснее снаряда рельсотрона и даже носовой щит не мог спасти корабль от всего. Попадая в незащищённые части корабля, мусор вызывал на первый взгляд незначительные повреждения, но они влекли за собой каскад сбоев в системах собранного из разных частей корабля. Полностью сохраниться удалось лишь научной базе данных — благодаря изобретённым после отлёта первых экспедиций более надёжным устройствам долгого хранения информации люди Кейна смогли перевезти все достижения последних лет их пребывания на Земле. Весьма весомое преимущество, если меж звёзд найдутся потомки сбежавших с родины пуристов...

Согласно плану корабль на входе в систему сбросил скорость. Телескопы направили свой взор к новому миру трансчеловечества.

Кроме него в системе есть ещё три карликовые планеты, слишком далёкие от звезды, лишенные атмосферы и далёкие от нормальной силы тяжести. Цель полёта же куда лучше подходит для колонизации, но это суровый мир. Планета в два раза массивнее Земли и обладает плотной атмосферой, в основном из углекислого газа и азота, но со значительной долей кислорода — до 10% — и следами других газов органического происхождения. Судя по всему, на планете есть одноклеточные фотосинтезирующие организмы... или были в геологически недавнем прошлом, поскольку зонды не обнаружили её явных признаков. Меньше половины планеты покрывают океаны сильно солёной воды, но в масштабе её количество всё равно превосходит океаны Земли.

Планета находится в зоне жизни, но её звезда настолько тусклая, что расстояние между ними в несколько раз меньше, чем между Меркурием и Солнцем. Из-за этого весь тридцатисуточный год мир всегда повернут к светилу и терминатор испытывает лишь небольшие сезонные колебания. В регионе постоянных сумерек наиболее комфортная температура, но на ночной и дневной половинах они достаточно далеки от экстремальных благодаря движению воздушных масс и низкой светимости звезды. Рельеф на планете преимущественно равнинный, а несколько крупных горных массивов изъедена ветрами и дождями. Только многочисленные скопления твёрдых минеральных пород избегают эрозии. Там, где не справилась природа, помогут колонисты — планета очень богата легкодоступными ресурсами.

Корабль сел в одной из долин планеты, в районе терминатора и недалеко от пресной реки. Колонистам пришлось надеть респираторы, чтобы избежать отравления углекислым газом. Много пришлось работать людям — значительная часть строительных машин вышла из строя. Не обошлось без несчастных случаев и даже смертей, но в итоге первое поселение возвели в кратчайшие сроки: укреплённые, полуподземные корпуса жилых секций, лабораторий, промышленных помещений, чуть в отделении — электростанция на основе снятого с корабля реактора с градирнями из фрагментов топливных баков. Условия не самые лучшие, но колонисты привыкли к суровой жизни.

Однако первоначальный осторожный оптимизм людей Кейна всколыхнула необычная находка во время строительства. Вгрызаясь в серый грунт колонисты наткнулись на руины. Останки древних каменных стен, мозаики на полах, обломки утвари... и вход в обширные катакомбы.

Люди — не первый разумный вид на этой планете. И, как теперь можно с уверенностью утверждать, не единственный во вселенной. Новый вызов встал перед Стальными Крыльями: не повторить судьбу аборигенов и приготовится к возможному контакту. Остаётся лишь надеяться, что он будет мирным.
Кейн !u.2n8A0VBI 03/11/19 Вск 21:05:56 659432
>>659139
Залитое биогелем и опутанное сетью трубок и проводов непривычно молодое тело генерала Кейна расслабленно лежало в бронированной капсуле виртуальной реальности, расположенной на нижнем уровне командного бункера. Разум же генерала активно работал, находясь в виртуальной рабочей среде. Здесь он выглядел так, как давно привык - пожилым мужчиной с сединой на висках, квадратной челюстью, хищным орлиным носом и пронзительным взглядом серых глаз.
Привычная для Крыльев рабочая среда представляла из себя круглую комнату, стены которой представляли из себя сплошной экран, а центр служил для создания объёмных голографических проекций. Таких комнат можно было создать сколько угодно - или точнее, насколько хватит вычислительных мощностей. Как лидер колонии, Кейн мог "без стука" заходить в виртуальные комнаты своих администраторов, оставаясь всевластным невидимкой за их плечом. Это было удобнее и более пристало генералу, чем слежение через чип.
В метрополии, где была развёрнута полноценная Система, в этом не было бы особой нужды. Там слежка за каждым действием каждого человека, его оценка и начисление либо снятие Очков Полезности выполнялась автоматически. Но здесь, в колонии, Система была весьма ограничена в своих возможностях. Работал только базовый функционал - например, постоянная запись телеметрии с имплантированных каждому колонисту на левый висок чипов, включая видео и звук, синтез по ним 3D-карт помещений и местности и автоматическая оценка поведения колонистов - словом, всё, что не требовало выделения значительных процессорных мощностей, а больше опиралось на доступную память.
Постройка первоначальной инфраструктуры была закончена, и даже бурные восторги учёных от сделанного водителем бурильной машины №4 величайшего археологического открытия всех времён уже стихли. Самое подходящее время, чтобы отдать новые приказы.
Первый приказ Кейна был прост и ожидаем: исследовать руины чужих 1d100: (35) = 35. Под руководством подчинённого генералу главного администратора научного отдела были подготовлены разведывательные дроны. Вслед за этими обвешанными датчиками малютками должны были идти исследователи. Основной целью экспедиции было найти способы утилитарного использования подземных катакомб на нужды развивающейся колонии: ресурсы, древние механизмы, жилые и производственные площади. Без нанесения непоправимого вреда будущим исследованиям. И разумеется, экспедиция должна была быть осторожной. Ведь все колонисты видели фильмы ужасов, которые начинались так же.
Второй задачей администратора научного отдела было разработать несложные в производстве импланты, позволяющие колонистам нормально и без вреда для здоровья существовать в условиях планеты, обходясь столь же несложной экипировкой 1d100: (91) = 91. Не зря же генерал вёз с собой лабораторию переделки людей? Это бы существенно облегчило дальнейшую колонизацию, сделав гораздо проще любые операции в отдалении от базы, включая геологоразведку и добычу ресурсов.
Кстати, о добыче ресурсов. С ресурсами колонии вообще очень повезло. Они буквально лежали на поверхности планеты, оставалось только прийти и взять их. Ну, и ещё довезти до базы. Производственного администратора Кейн озадачил проектом создания краулеров - машин, предназначенных для добычи и перевозки руды. 1d100: (54) = 54 Огромные, приспособленные к планетарным условиях машины должны были доставлять колонистов, взрывчатку и горное оборудование к перспективным месторождениям, какое-то время работать там в качестве генераторов энергии для сканеров, буров и прочей техники, а затем, доверху нагрузившись рудой, уезжать обратно к колонии, после чего возвращаться на место разработки с долгожданным снабжением и свежей шахтёрской сменой.
Кроме того, в обязанности производственного администратора вошло и создание производственно-перерабатывающего комплекса. 1d100: (48) = 48 Это строение должно было перерабатывать добытую руду и массово производить из неё материалы, вещества и предметы первой необходимости. Экономить столь изобильные на планете полезные ископаемые не было смысла, и потому во главу угла при возведении комплекса была поставлена скорость производства. Качество было на втором месте.
Планы были составлены, приказы - отданы, контроль за их исполнением - начат. Кто знает, что ждёт колонию дальше, и что готовит ей прихоть случая? 1d100: (47) = 47 (случайное событие).
Аноним 19/07/21 Пнд 11:10:03 696900
1d100: (30) = 30
Аноним 23/07/21 Птн 13:15:44 696942
>>696900
Че шумишь, сдохла игра, а мастер сбежал.
Аноним 28/04/25 Пнд 18:29:22 805506
Выход из гибернации
Корректировка курса
Мы будем ждать
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов
OSZAR »