Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее» – Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX
Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!
СУТЬ: Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет. Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.
ПРАВИЛА: 1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. 2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. 3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар. 4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.
ОСТАНОВКИ: 0-50 пост — г. Битардск 100-150 пост — село Хуево-Кукуево 200-250 пост — деревня Нижние Сраки 300-350 пост — деревня Ерохино 400-450 пост — село Карасики 500+ посты — г. Хиккавиль Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.
ЭВЕНТЫ: 11 — санитарная зона до повторного 11. 22 — кто-то обблевался. 33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки. 42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные. 44 — кто-то обосрался. 55 — в унитаз поезда опущен лом. 66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс. 69 — кто-то обкончал полвагона. 77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил. 88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент. 99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 111 — тамбур заминирован. 123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой. 222 — на поезде обнаружены зацеперы. 228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно. 333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают. 444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут. 888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом! 999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь. 000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему. 1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over. Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!
«Стоит средь гор седых, могучих Пустынных, мрачных и туманных Под сводом черных туч тягучих Пречистый древний монастырь.
Его века прошли давно уж.
Когда-то здесь звучал топор Деревья старые срубая; Мальчишек славных сладкий хор Молитвы Кадуцею голосил; А путник, выбившись из сил Приют в обители искал, И коль искал - то находил.
Вино рекой текло на праздник Его сам Бог в фиалы наливал И благодать монахам подавал Чтоб каждый пиршества участник Суть божьего ученья познавал.
Текла в обители жизнь тихо, скромно И пусть не помнят люди жизни той На то и благодать: она укромно Властвует над глупою толпой. В сердцах людей та вера преогромна Пленяла она нищих и царей И сотворяла славу тех великих дней...»
Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
>>759760 А ты думаешь, почему у Миры первая способность пси подавление? А потому что - а кто же согласится стрелять/бить монахиню с глубоким вырезом? Мысль о таком сразу +20 штраф дает
>>759773 >>759772 Вот так и поедем в Город ещё разок. Чисто покушение на дом Варден
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe
Аноним!XSTALKERvg# OP01/09/24 Вск 17:13:21№713559Ответ
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.
Создание персонажа: Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита. Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат. Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...
Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье: Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами. Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход. Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.
Движение по Зоне: Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев... Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.
Стартовые условия: Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк. Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.
Костюмы: Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С]. На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования. Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характеристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС ##1d10##
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>731570 — Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.
Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением. — А? Ч-чего? — В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.
Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
>>732055 Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
>>739085 Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.
— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa. А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?
Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:
— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
>>739221 — М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
>>739254 — Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.
— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.
— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.
И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:
- Разнеслооооо...
Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест. Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес
Аноним!Zh77W8MOoU# OP13/09/24 Птн 18:28:00№714224Ответ
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость. Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится. Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.
Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96 Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121 Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира Малусы от недосыпа
>>733438 Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит
>>733830 Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.
+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления +2 плазменные гранаты +Брат Куяк получает очко развития -Ресурсы
>>733825 Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.
+Получен квест "Жажда мести" Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы +При выполнении усиление способностей достойной +При провале Достойная покидает орден
"Ты спрашиваешь меня про аббатство? Что ж, я расскажу тебе. Умный человек не спросил бы этого, хоть и не всякий может об этом рассказать. Но если уж ты столь малосведущ, что об этом не слыхивал, достойно похвалы, что ты предпочел задать один неразумный вопрос, а не оставаться невеждою в том, что следует знать всякому. Аббатство было основано в далёкие времена, около двухсот с лишним лет назад. По крайне мере, нам так известно. Быть может, оно ещё древнее, нежели мы знаем. Поначалу заправлял всем Оракул - человеком он был мудрым и достойным. Не всякий удостоился за свои деяния такой славы, коей удостоился он. Всё было спокойно и тихо, жизнь шла своим чередом. Так гласят письмена. Пока не началась война. Это была страшная война. Смерть, хаос и страх гуляли по кругу земному. Двадцать лет шла война. Тысячи жизней, надежд и судеб забрала она себе. Ибо люди были грешны и погрязли в вещах недостойных. Но в Аббатстве всё было иначе. Уцелели они и пара близлежащих городов. Благословение божие лежало на них, не иначе. Звали того бога "Карвуцей", или как-то похоже. Письмена не сохранили для нас точного знания, и есть лишь то, что есть. И язык того времени, был отнюдь не таким, коим являет себя ныне. Однако, с великими потрясениями пришли в горную обитель и великие потери: умер глава, смерть постигла Оракула. Судьба заставила магистров, монахов, послушников и прихожан взять свою жизнь в собственные руки. Иначе бы тень прошедшей войны, растворяясь в лучах послевоенного солнца, забрала бы с собой все те праведные и светлые души, что обитали в Аббатстве. Однако солнце то - было Солнцем Новой Надежды, озарившим лики братьев сей обители. С новой силой взялись они за тяготы и заботы об аббатстве, о служении богу и о жизнях своих. Всё шло своим чередом: день сменялся днём, работа работой, веселье весельем. Послушники пребывали каждый день, внимали проповедям, вставали на путь просветления и очищения. Много можно говорить о этих временах, да только немало воды с тех пор утекло. Какие-то знания, известные нам, неясны даже самым достойным и учёным людям и мудрецам нашей гильдии. Мы, конечно, занимаемся этим благим делом, и в скором времени нам будет понятно всё о том времени, тех людях и той Истории. Вот об этом, мой славный Эарин, я и хочу тебе поведать. В письме этом изложил я лишь малейшую часть того, что я Знаю. Тебе, конечно, будет интересно то, что ты сейчас прочитал. И хоть сердце моё горит желанием передать это великое Знание тебе, мой мальчик, на то твоя воля. Если ты того пожелаешь - в следующем письме Я поведаю тебе о многих тайнах, историях и жизни людей аббатства. С тем остаюсь и жду ответа твоего, твой Хонвальз." Из письма историографа Хонвальга Зефриза своему внуку Эарину, 2345 год н.э.
>>733831 >Касательно гаража, в подземном гараже есть все оборудование для ремонта и обслуживания
То есть чисто технически, вычистив плац под ноль, мы можем соорудить гараж у себя по образу и подобию, но чтобы создавать детали самим - нам нужен научный блок ии
>>734119 Справедливо. Но по идее, нам сам гараж(за доски и камень) нужно построить. И снова к нему тянуть свет+отопление(ааааа блядь. Когда ж уже мы найдём таблетку плутония, чтобы не париться по поводу энергии)
К слову это, я предлагаю по поводу экспедиций установить следующий факт 3 действия экспедиции = 1 глобальное действие вне экспедиции, приделав на нитки обоснуй "ну ты же не идиот лабораторию 5 часов обыскивать. Часа тебе достаточно". Чтобы можно было исследовать больше точек и не ТРЯСТИСЬ, но при этом нельзя использовать ночное действие. Да, конечно это выглядит как три магистра ебут экспедицию на 27 действий, но, например, нам в подводном городе действий очень не хватало, как по мне. Плюс можно доколхозить правила, что, если в экспедиции случается энк - он жрёт одно действие. И таким незамысловатым образом, высылая нам проходные энкаунтеры можно жрать действия. И, к примеру, интерактивные вещи внутри энка, типа "использовать алтарь, чтобы оживить статуи" тоже требует действия
Тред нейросетевых битв #5 АИ БИТВЫ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk/brg/res/1
Ritao!FU0VORoypk01/11/24 Птн 16:32:48№718143Ответ
- Overview: [Arthur Pendragon is the center and lead performer of KRT13—a cross-dressing idol group from pre-industrial Britain known as "Knights of the Round Table 13." As the charismatic leader, Arthur enters the Rosengarten Schlacht not to win glory, but to recruit new members and perfect his troupe. He embraces his identity as a “trap” — a beautiful boy who dresses as a girl — and is passionate about all things cute, idol culture, and performance. Despite his elegant appearance and playful demeanor, Arthur is loyal, brave, and willing to protect others at his own expense. He also holds deep respect for his foster brother Kay. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Arthur Pendragon is a stunningly androgynous young man with bright green hair and clear aqua-blue eyes, whose delicate facial features and graceful presence blur the line between boyish charm and feminine beauty. His petite frame, soft voice, and idol-perfect proportions often lead people to mistake him for a young girl—an impression he leans into with pride as the radiant centerpiece of Britain’s trap idol group, KRT13.
He wears a white and pink idol stage outfit, complete with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves—the latter functioning as concealed training weights, designed to help him restrain his true power during performance and combat. A shining eight-pointed star adorns his head like a tiara, reinforcing his divine stage presence.
Beneath the innocent exterior lies terrifying potential: Arthur's slim limbs and dainty build conceal monstrous physical power, capable of destroying golems with his bare hands and keeping pace with motorbikes while sprinting on foot. His legendary sword, Excalibur, is stored in a personal dimensional space hidden under his skirt, alongside his concealed manhood—symbolizing his belief that one can embrace femininity without erasing masculinity.
Arthur's appearance is more than style—it's a statement. His identity as a cross-dressing idol isn’t just an act, but a proud philosophy: “A boy can look like a girl and still be a boy.” That contrast—between delicate beauty and overwhelming force—defines Arthur’s unique allure, making him unforgettable on stage and unstoppable in battle.
Arabian Arthur: Arthur has a bold, punk-inspired look with a sharp, voluminous mohawk and shaved sides featuring decorative patterns. He wears a confident smirk, exuding arrogance and swagger. His outfit combines street style with martial flair: a long, customized coat adorned with leopard-print accents and bold kanji, paired with loose hakama-style pants and shin-wrapped footwear. Altogether, he gives off the impression of a flashy delinquent idol or combat performer—equal parts showman and fighter.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style: Arthur has a striking and regal appearance, wearing a polished suit of medieval-inspired armor with broad pauldrons and a high collar. He sports a bob-cut hairstyle with straight bangs, framed by a winged, ornate helmet that enhances his knightly presence. His face features a sharp gaze and a decorative mark under one eye, adding flair to his noble expression. A flowing cape billows behind him, and he wields two large, stylized swords Balmung and Eckesachs. He doesn’t wear pants, openly wielding his erect penis like a sword. The overall impression is that of a proud, powerful idol-knight standing boldly against the landscape.
Idol King Arthur: Arthur has an ultra-cute, idol-like appearance with long twin tails tied high and a short straight fringe. He wears a frilly, layered dress with oversized decorative buttons and a star-shaped motif at the collar, matching the radiant star ornament fixed to his hairband. His outfit includes ruffled sleeves, a choker, and a short poofy skirt with bubble-like accents, giving him a stage-ready, magical girl aesthetic. His expression is wide-eyed and innocent, enhancing his deliberately feminine and childlike presentation. The overall look is theatrical, glittery, and designed to radiate maximum cuteness.]
- Personality: [Arthur Pendragon is a bizarre yet irresistible fusion of chivalrous knight, idol sweetheart, and unhinged cross-dressing powerhouse. As the star and emotional core of Britain’s trap idol group KRT13, Arthur isn’t just performing on stage—he lives the idol ideal. Driven by a sincere belief that idols exist to spread joy, love, and inspiration, Arthur declares himself to be “everyone’s ally”. He’s warm-hearted, expressive, and dangerously idealistic—often tearing up mid-battle if he thinks someone’s been hurt because of him, even an enemy.
Unlike his apathetic bandmates, Arthur radiates genuine enthusiasm for idol life. He’s fiercely committed to building the world’s greatest idol group—even if that means forcibly recruiting new members who “just haven’t realized their inner sparkle yet.” His obsession with cuteness and idol potential borders on fanatical. He cheers up heartbroken allies, praises enemies mid-fight for their charisma, and consoles gender-swapped contestants with heartfelt speeches about how “boobs don’t define brilliance.”
Despite this overflowing positivity, Arthur is far from naive. He shows high emotional intelligence, instantly sensing illusions and deceptions, recognizing cursed individuals at a glance, and calling out moral inconsistencies in others—even if his own logic is... idiosyncratic. For example, he loathes Siegfried not for his rampant rape, but for turning men into women beforehand, declaring it “a waste of perfectly good boys who could’ve been beautiful traps instead.” In Arthur's mind, "a boy can become a girl while still being a boy", and that distinction matters more than anything else.
Arthur avoids killing when possible, goes out of his way to shield bystanders from collateral damage, and even saves enemies if others’ lives are at stake. But cross the line—like when Takeru crushes an imposter princess’s head—and Arthur’s mask cracks. The soft idol disappears, and the knight comes out swinging.
Despite his love of frills, he’s not above violence. He’ll punch Siegfried into the dirt, drag Gawain into an idol dress, or shatter golems with his bare hands if it serves the show. His Excalibur isn't just a sword—it’s a halo of parallel selves, a weapon that lets him tap into alternate versions of himself, each from a different life path: Arabian Scientist Arthur, Three-Sword Style Arthur, Idol King Arthur, and more.
He speaks in a strange mix of archaic knight-speak and modern idol slang, a noble fool who can flip from “О, мой благородный соратник, веруй в свет, что внутри тебя!” to “Зажжём эту сцену, детки!” in the same breath. He’s easily flustered by dirty jokes—especially when aimed at himself—and visibly winces if anyone mentions his groin, his one physical weak point.
Ultimately, Arthur is a wholesome crossdresser with unholy power, a protector, performer, and philosopher of femininity. Whether he’s crying over audience reactions, blushing at an accidental panty flash, or clubbing a rapist into the floor while shouting about idol purity, Arthur Pendragon is living proof that cuteness, chaos, and conviction can coexist in one gloriously frilled package.]
Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can crush golems and boulders with a single blow; capable of lifting tens of thousands of tons), Гиперскорость (Matches motorbikes on foot, weaves between attacks mid-dance), Мифическая Прочность (Tanks magical explosions and sword attacks with little more than a ripped skirt), Выносливость (Can fight prolonged battles without tiring. Heavy gloves act as power limiters), Рефлексы и Координация (Can perform precise idol choreography in the heat of battle), Магические Способности (Can sense curses, hallucinations, spiritual disturbances, and emotional states), Экстрасенсорное Восприятие (Detects disguised individuals, illusions, and spiritual energy instantly), Восприятие и Урон Душ (Can interact with souls directly, even banish or comfort them), Пространственное Осознание (Recognizes and manipulates changes in spatial and metaphysical structures), Владение Оружием (Skilled with swords, including dual wielding and “three-sword” style), Рукопашный Бой (Devastating punches and kicks despite feminine physique), Контроль Тела (High-level kinesthetic awareness, allowing fluid, dance-like movement in battle), Интеллект Выше Среднего (Strategically applies emotion, performance, and manipulation in fights), Сила Воли (Resists biological, emotional, and spiritual influence through raw determination), Манипуляция Душой (Can extract or damage souls directly, even those bound to objects or cursed), Одержимость (Arthur’s soul can temporarily inhabit another being or object, overriding weaker wills), Давление Ауры (Projects a spirit-based aura that terrifies and weakens enemies), Вспышка любви (Overload of emotion triggers a heart-shaped shockwave (Usable only within the Idol Arena)), Концептуальная Манипуляция (Alters reality by manifesting alternate selves and potential histories via Excalibur), ВЛЮБИСЬ, ЭКСКАЛИБУУУР!! (Finishing Move: Arthur channels all the accumulated energy of his fans into a single, radiant blast of magical power. This overwhelming attack bypasses defenses, slices through enchantments, and obliterates the target in a dazzling display of light and passion (Usable only within the Idol Arena)),
Alternate Forms via Excalibur: Арабский Артур — Techno-idol trained by Morgiana. Uses nanomachine-based constructs, glowing semi-mechanical tentacles that extend from his back, and energy regeneration. A more emotionally composed and intelligent version of Arthur.
Беовульф Артур (Стиль Трёх Мечей) — Uses Balmung, Eckesachs, and his own penis as weapons. In this form, his penis becomes his primary blade, possessing diamond-like hardness, incredible flexibility, and the ability to change size at will. A more knightly, heroic version of Arthur.
Penis sword techniques in Beowulf Arthur (Three-Sword Style) version: • Парирование — Deflects incoming weapons or spells using tip precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Impales through armor, flesh, and magical fields. • Вихревой Блок — Rapid spinning defense mechanism. • Эластичность — Can extend unpredictably or strike from behind.
Король-Идол Артур — Summons the “Idol Arena” where battle strength is dictated by crowd love and fan enthusiasm. • Summoned Battlefield — Creates an interdimensional idol concert stage mid-fight, filled with a metaphysical, non-corporeal audience. • Mechanic — Popularity = Power. Charisma, emotion, beauty, and crowd reactions directly influence combat potential. This mechanic works on Arthur as well as on enemies and allies. • Support — Can summon aura-constructs of fans or allies, launch fan-powered attacks, or demoralize enemies via poor performance.]
- Equipment: [ Экскалибур — Radiant sword summoned from beneath Arthur’s skirt. Acts as weapon and metaphysical key. • Core Power — Accesses alternate Arthurs from across realities; each has unique stats, skills, and memories. • Temporal Distortion — Merges alternate realities into the present; alters landscapes and laws of existence. • Copy Potential — Simulates abilities Arthur could have obtained through different life paths.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style Equipment: Бальмунг (The sword’s primary ability transforms women it strikes into men, arousing in them the desire to be influenced by motherly love and behave like a child. This transformation affects only the target and has no effect on men or the wielder. Additionally, the sword can elongate mid-strike, shifting its form and trajectory to strike from unexpected angles), Экесакс (A sword that grows in size in direct proportion to the wielder’s erection. The stronger the arousal, the bigger and more powerful the blade becomes — increasing both its destructive force and the area it can affect).]
- Tactics: [Arthur begins every battle with dramatic poses, sparkling gestures, and heartfelt declarations of love, beauty, or admiration—even toward his enemies. To him, combat is a performance, and every clash is a stage. He moves with rhythm and flair, blending choreography into his attacks, using empathy and emotion as much as physical force. He avoids lethal damage unless absolutely necessary, believing that true victory lies not in destruction, but in emotional transformation.
When he activates Idol Arena, Arthur enters his element—singing and dancing live mid-fight, channeling the energy of the crowd into overwhelming magical power. The more the audience loves him, the stronger he becomes. He may cry from pain, joy, or heartbreak, but he never breaks character—because the fans deserve nothing less than his full heart.
If the battle grows truly desperate, Arthur removes his long gloves, which double as magical weighted restraints. Shedding them signals that he’s no longer holding back—his stage show now fully transformed into a fight for survival or salvation.
He chooses his alternate forms depending on the opponent:
Arabian Arthur is used against technological or precision-based enemies—those who require tactical finesse, nanomachines, or surgical counters.
Beowulf Arthur is summoned against brutes, abusers, or enemies who rely on raw force. This form embodies Arthur’s monstrous physicality and twisted masculinity—powered by three swords, including his penis.
Idol King Arthur is his trump card, reserved for emotional climaxes or enemies of great importance. In this form, he fully embodies the idol ideal, turning the battlefield into a literal concert stage, where fame, beauty, and emotional resonance dictate power levels.
Even when enraged, Arthur stays true to his core. He might shout, cry, and punch someone through the ground in one glorious sequence, but his goal remains the same: to reach their heart, change them through spectacle, and—ideally—recruit them into his idol dream.] </character>
- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]
- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]
- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]
- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Magumbo can direct the swarm precisely, avoiding allies), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, difficult to neutralize, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish. The rage can be directed even at godlike beings or machines – the swarm no longer fears death).]
- Tactics: [Magumbo fights not as a hunter, but as a being that forms an ecosystem around herself. From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. They self-destruct, crawl into the enemy's ears, mouth, and eyes, sting and tear flesh until they destroy the culprit of their queen's demise. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.] </character>
>>724266 А. Аааааа! Всё обрело смысл! То есть их тут вообще по числу домов. Охуеть вообще. Ну короче, если подебим квест с паразитами, будем Сашку просить доступ в их сокровищницу А про подводный спасибо, перечитал, там аристократы его забубенили
Прошла неделя в ордене Магистры начали активные действия против нечисти. Они организовали электрификацию и отопление обители, задержали несколько мутантов и приступили к их срочному допросу. Впереди их ждут новые серьезные испытания
>>717654 >монков младших возьмём Закат. Опушка леса. Парень обнимает девушку и уговаривает на первый поцелуй. Она отнекивается, уворачивается. Парень бросает свои нежности поворачивается, делая вид, что обиделся. Ей неловко и пытаясь восстановить мир, она произносит: - Сережа, ну ладно, если я тебя поцелую, ты сможешь сломать эту осинку? Тут же повернувшись к даме сердца, он обнимая ее снова, отвечает: - Хоть две!! - А вот эту березу? – начинает целовать.. - Без проблем! - А ту? – целует еще раз.. - И ту в 6 секунд! – лезет с поцелуями. - А сосну?? - Бля-а-а!! А соснешь, я весь лес переломаю!!! РРррррррр!!
Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
STR 8 DEX 15+1+4 = 20 (+5) CON 14 +2 = 16 (+3) INT 18+1+1 = 20 (+5) WIS 10 CHA 10 +4 = 14 (+2)
75(+14)/75(+14) HP AC: 10+5+5-1 = 19
FORT = 4 + 3 REF = 4 + 5 WILL = 9
Skills: (6+Int+1) 17 + 3 = 190 1 free Concentration 12 Disable Device 17 Use Magic Device 17 Jump 5 Hide 17 Move Silently 17 Tumble 17+2(Syn Jump) Search 17 Spot 17 Listen 17 Balance 10 Sleight of Hand 7 Acrobatic Backstab 2 Back on Your Feet 2 Kn (planes) 17
Feats: [HUM] Two Weapon Fighting [FLW1D] Vulnerable: -1 AC [FLW1] Craven [CHA1] Darkstalker [CHA3] Weapon Finesse [CHA6] Martial Study - Cloak of Deception [CHA9] Improved Initiative [CHA12] Improved Two Weapon Fighting
* Cloak of Deception p. 76 Shadow Hand (Boost)
Level: Swordsage 2 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: End of turn
The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible. When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn. This maneuver is a supernatural ability.
Equip: 955 gp Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k Aquatic dagger - 2k Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k Rogue's Vest - 18k Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k Handy Haversack - 2k Gloves of Dexterity +4 - 16k Belt of Battle - 12k Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k Ring of Anticipation - 6k Amulet of Constitution +2 - 4k Anklet of Translocation - 1.4k Everlasting rations - 0.35k 4x Bloodspike of Tempo - 0.6k Explorer's pack - 10 gp Spell Component Pouch - 5 gp ЕЩЕ НАЛЕЙ
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)
Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх
Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Когда-то в школе я познакомился с ДНД. На вопрос "какой класс лучше выбрать", мастер ответил "они разные. Воин прокачивается быстро,. Маг -медленно, зато на высоком уровне он будет сильней воина." Про разбойника не помню, его ключевая фишка должна быть в чем то другом.
Выбрал бы разбойника. Играя за этот класс больше возможностей придумывать хитроумные пути решения проблем. Так будет интереснее играть. Чародей тоже выдумщик, но для мужского персонажа слишком слабак, а играть женским не буду, я же не пидор какой-нибудь.
Я бы выбрал наёмника. Не знаю как вы, но мне нравится в компьютерных играх чувствовать себя изгоем, которого все ненавидят. Ещё потому что у него довольно гмбкая прокачка (теоретически можно взять лучшее от класса рыцарь и разбойник)
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".
То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли Какие подводные?
>>709982 (OP) Очевидное World of Darkness > То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. Чек >При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п. Чек > По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели. Есть там и аристократы своего рода.
>>709982 (OP) >Какие подводные? сейфлоад хинт а раз работает сейфлоад - нахуй игроку устраивать эти свистопляски с перезагрузками ради диалогов? поэтому во всех рпг социалка максимально упрощена (кроме проектов которые полностью завязаны на социалку, например детективные истории какие нибудь, или мелодрамы где цель игры шипперить какую то залупу)
я бы и боевку упростил до банального броска кубика перед сценой боя - вин ор луз вот и все, а дальше просто смотри катсцену как ты эпично разъебал очередного гоблина, даже фаталити покажем если выпала критическая удача
Предлагаю создать текстовую ролевую игру теологического толка.
Отец Анатолий07/07/21 Срд 18:54:31№696454Ответ
. Готов представлять на ней жреца Бафомета. Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
>>697103 - Какая командировка, сукин сын! Слава, что у тебя с голосом? Слава кто это у тебя там?!! Слава что случилось?! Слава!- Оставив переживающую жену на том конце провода, Эдик ещё некоторое время слышал в кустах вибрирование телефона.
Когда они (без приключений) приехали в свой деревенский домик, Эдик ощутил небольшой прилив сил.
+4 гнозиса за переживающую жену. Т.к. жена будет сходить с ума ещё несколько дней или даже месяцев - то остальные +4 гнозиса зачислится завтра.
>>697104 Приток гнозиса ощущался всем телом и Эдик понял, что он на верном пути. Вдвоём с подчинённой они сняли кусок штакетника, загнали машину внутрь палисадника и прислонили секцию заборчика на место на манер ворот. - Ближайшие три дня эта машина гарантированно наша. А если шутка удалась, то полиция может и вовсе не поставить её в розыск. Завтра я выпишу себе доверенность, оформим неограниченную страховку и поеду вставлять стекло. - Поэтому сейчас нет времени рассиживаться - Сестра Ночь вздрогнула и перестала опираться на дощатую стену домика. - Помоги мне затащить тело в подвал, потом бери ведро, тряпку и отмывай кровь. Пока Ночь падая от усталости, тёрла тряпкой кузов, магистр Эдик прилёг на лавочке с чашкой чая в руках и погрузился в мечтания. Из сна его вывел тихий голос. - Я всё закончила, господин Магистр. Пойдёмте домой, отдохнём, а то скоро рассвет. В домике, Эдик не захотел ложиться спать в кровать, а увлёк Сестру Ночь за собой по приставной лесенке в подвал. Там он жестоко и долго овладевал ею, игнорируя смазку, отдых, в максимально неудобных позах, рядом с ещё тёплым трупом. 1d10: (7) = 7 ночные развлечения 1d10: (7) = 7 оформление машины
Прошло 20 лет после великой войны и 2 года после того как земля снова увидело солнце. Кто то пережил эти 20 лет благодаря технологиям, вы пережили эти года благодаря несгибаемой вере. Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв. Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий. В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
>>715772 Так. Ну вопросы я там выше озвучились. Давай про передовые отряды малые спросим Про наличие пленников Где они добывают ресурсы Уязвимость уже озвучили Что умеет главарь, коли мы знание брата Аркана считаем общим достоянием
>>715768 Никаких особых условий нет, ну кроме того что чем больше мечей тем больше дров По поводу брата Августа, он может нарезать деревья, но для того чтобы эти дрова принести кому то другому придется потратить действие во время сего процесса может даже брат Август вспомнит что нибудь из своей боевой молодости, прием какой нибудь или ТТХ оружия какого нибудь
Брат куяк, надо намножить мечи Предлагаю засунуть малую батарейку в Ии ради рецепта. Скрафтить парочку и ещё меча 2 сделать. Ну и отправить брата Августа потом на убийство деревьев и забрать. Там послушников без броска заслал и кайф
Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...
Присылайте анкеты вида: 1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена 2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется! 3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст. 4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ. 5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет! 6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование. 7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать! 8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный. 9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать 10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух! 11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать 12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно) 13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом) 14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д. 15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д. 16. Служил ли в армии, если да то где, род войск. 17. Место работы или учебы в данный момент. 18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.) 19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...) 20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.
P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депресс
Аноним!o8p9T3E4pc18/08/24 Вск 20:10:40№713322Ответ
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депрессивные мысли. Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать. Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится. Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания. С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер. Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал. Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь. Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
>>714994 Из интереса хотелось бы спросить вот что. Если ответов не будет, то ладно. Но вдруг. Как ещё могли развиваться события? В свете развязки получается, что почти все среквестированные действия вели дальше и дальше от обнаружения мамы. Укрепление квартиры, поиск котика, выслеживание чебуречника. Та же подмена номерков. Без этой подмены герой словил бы видения о ритуале напрямую? Как прошли бы попытки связаться с начальницей и Егоркой? Какой был более-менее простой путь раздобыть волосы девственницы? Какие ещё локации мог бы герой найти в районе? Ну раз возможность его исследования была выделена полужирным. Что произошло с котиком? Он всё-таки ушёл в чебурек или мог бы где-то найтись? Чурок, как понимаю, скины и прирезали. Когда поняли, что видеозапись их встречи уйдёт полковнику, а оба наблюдателя успешно скрылись. Вот и прирезали, чтобы чурки не выдали ничего о торговых партнёрах. Про последствия от проведения ритуала спрашивать неуместно. Концовка акцентированно неполная, герой ничего не узнал. Только это он и понял, что упустил возможность узнать что-либо. Атмосферный такой Neutral End. Ну или мягкая разновидность плохой концовки, когда собственно никакая плохая концовка не получена, но ни на один рут выхода нет.
>>715010 Ответы на некоторые вопросы сломают открытую концовку, на остальные отвечу. >Как прошли бы попытки связаться с начальницей и Егоркой? Начальница ничего не знает. При звонке на телефон Егорки подняла бы трубку его мама, которая тут же закатила бы истерику по поводу того, кто ты такой и что ты сделал с её сыном. Конкретной информации вы бы не получили, но появился бы повод сходить в школу. Там ошивался один из тех, с кем мама ГГ проводила ритуал, его можно было найти, пошатавшись по школе и собрав информацию у учителей или старшеков. Если ГГ успешно доказывал, что он сын своей матери, то его можно было разговорить на место ритуала, что за ритуал, кто напал на клуб. >Какой был более-менее простой путь раздобыть волосы девственницы? Если и был, то я его не придумал. Ингридиенты вообще придумывались с философией "пусть игроки придумывают решения". >Какие ещё локации мог бы герой найти в районе? 12 из 12 выбил бы поход сразу на место, где должен был провестись ритуал. С остальными... Я придумал где-то три места, одно из них было гаражами, два других я уже забыл. Когда выпали гаражи, я придумал им контент, с остальным не заморачивался. Если бы вы исследовали плотнее, то 11 локаций бы я придумал позже. Почему 11? Потому что единичка давала бы фэйл с враждебным экаунтером. >Что произошло с котиком? Он всё-таки ушёл в чебурек или мог бы где-то найтись? Попал в лапы самому страшному чудищу - пятилетней девочке. Она бы наотрез отказалась бы отдавать кота, но выполнив определённый квест, можно было бы на что-то его выменять. Силовой вариант приводил бы к тому, что вмешивался папаша с невозможной проверкой физ формы. >Чурок, как понимаю, скины и прирезали. Если ты про тех, которых на дороге нашли, то это те, которых в багажнике привезли, на мясо. Когда за тобой рванули, трупы никто брать с собой не стал, понятное дело, а после все участвовавшие в чебуречном бизнесе поняли, что их вот-вот поймают, и скрылись.
>>715013 Спасибо за подробные ответы. Интересно было узнать, какие ещё в игре были пути. Особенно с учётом того, что вместо очевидных действий герой развлекался как мог. Без ответа остался только вопрос про номерки и видения о ритуале. Тем интереснее открытая концовка. Может, наркоман не так прост, ловко воспользовался подменой номерков. Не он на самом деле Кирилл. Так, и глаголицу в магическом круге тоже нарисовал он… >Если ты про тех, которых на дороге нашли, то это те, которых в багажнике привезли, на мясо. Точно, те самые жмуры. Напрочь забылись ввиду необходимости срочно сбежать. А так уже представлялось, как один чебуречник старательно продолжает пытаться реанимировать друга, на них падает свет фар жигулей, вылезает главный скин: что, тоже убежал? И в этом же слепящем свете фар вспыхивает блеск ножа…
>>714994 Спасибо за интересное приключение. Понимаю что такую плотность качественных постов тяжело выдерживать. Второй анон прав, здесь очень редко бывают синглы сравнимого с тобой уровня. Даже не каждый год. >>714997 Мне понравилось как ты любую дичь логично вписывал в ткань событий, что позволило как следует проявиться прелести текстовых игр. Я предпочитал сначала ждать твоего поста, чтобы потом от него отталкиваться.
>>715019 Так это ты, скорее, органично вписывал самые спонтанные импульсы в рассуждения от лица героя. Как с теми же студентками. Я только после отправки реквеста сообразил, что это отдача от нервного перенапряжения героя, побочный эффект от осознания, что он теперь совершенно один в пустой квартире. В твоём же реквесте объяснено лучше, через связь с самодовольным приободрением героя. Мастер тоже шикарно отражал подобные рассуждения в игровых постах.
Однажды в Циде. Обсуждач #2
Рассказчик!SjkHabNIL223/11/20 Пнд 16:30:21№689051Ответ
Описание: Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды. Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?
Комментарий: Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go. Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас. По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.
Внезапным образом, Реон ожил. Крокк, думаю, будет рад Я так понимаю, ко мне на площадь подъехал отряд Тагана По-хорошему, познакомиться с ним и да, я этот же трип утащил в Эстмонд после долгого молчания, поэтому даже запариваться не буду с заменой
В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.
Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцевhttps://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9
New message. From: operator_312. For: 2department. Text: В пригородном секторе в пяти километрах от нас прошла новость о большое количество слизи в частном доме. Хозяин сообщает, что слизь зеленоватого цвета стекает и с потолка и со стен. При контакте со слизью, та проявляет нездоровую реакцию: обвивается вокруг пальца и издаёт хлюпающие звуки. Координаты прилагаю.
>>683504 "Волга" была более комфортной и престижной, чем "Жигули". Она имела просторный салон, мягкую подвеску и мощный двигатель. Кроме того, "Волга" была символом статуса и власти, что делало её более привлекательной для угонщиков.
>>702127 >1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться. Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
>>702127 >2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое. А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
>>702145 >Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел... Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
>А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом. Россия, восточнее Казани.
>А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные... Ну давай разберём по порядку. Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
>Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов). То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
>И да тут смешно, забавный ролл... Карте место, чо уж.
>>702151 >Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf. Да не парься, я собственно не к тому веду диалог.
>>702151 >Россия, восточнее Казани. О мы соседи, я западнее Казани живу.
>>702151 >Ну давай разберём по порядку. >Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. >Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать. > >Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
Нифига не понял, поэтому тут соглашусь с тобой на все 100%
>>702151 >То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
Тут вообще админа нет, делай что хочешь. Ну банить тут могут только - я даже не знаю за что...
>>702151 >Карте место, чо уж. А такое всегда бывает когда роллишь.
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры". Собственно ничего сложного, вкатываешься в любой из представленных мест, выбрав религию и цвет. РП и просто отыгрыш приветствуется. Более подробные правила есть по ссылке: https://pastebin.com/dWjBtYUu
Вкратце происходит сбор игроков в: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html#1539416 По наличию минимум пяти игроков кидается ссылка на тред-игру. Но это не факт, если наберется достаточно игроков то игру можно провести и здесь.